Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Перегрев видеокарты в послесмертии

Дата: 17.05.2016 22:45:07
Цитата  ''Почему так вырастает нагрузка в порту на гпу?''' На самом деле, та нагрузка, которую вы сейчас видите - это относительно нормально. В бою мы зависим от CPU (наша игра в ряде случаев - CPU зависима), он тратит больше времени на обработку кадра чем GPU, соответственно GPU его ждет и не работает на полную мощность. Когда мы выходим в порт мы отвязываемся от ограничений CPU - в порту нет логики, ожиданий сетевых пакетов, предсказания движений и т.д. В результате GPU начинает работать на полную катушку и выдает весь свой потенциал. 

Santcoder:   Если у вас GPU с нормальным охлаждением не забитым пылью, если вы не отключали защиту от перегреву руками - ничего не бойтесь. Если же иначе - GPU вам может сжечь любая современная GPU-bound игра, и дело во все не в корабликах. Мы не можем из игры отключить защиту от перегрева, заложенную производителем видеокарты, которая работает на более низком уровне чем игра.  

Просмотр сообщенияDetonat0r (17 Май 2016 - 21:22) писал: Создается впечатление что в порту вообще нет никакого ФПС лимита, и видео отрисовывает столько сколько может, отсюда и высокая нагрузка.

Santcoder:   Есть, он прописан в engine_config.xml, в теге  и действует на всю игру.    

Реклама | Adv