Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.5.4.х] Производительность и стабильность

Дата: 08.04.2016 15:53:56
Просмотр сообщенияArde (08 Апр 2016 - 01:47) писал: Тоже читал тот ответ, а сегодня обратил внимание. Подгружаются модели кораблей по кускам до 19:05-19:10 по обратному таймеру. Бой начинается с лысой палубой и еще 50-55 секунд клиент подгружает элементы детализации, а потом как по команде диск затихает. Как бы на фпс особо это не влияет на моем компьютере, но процесс слегка раздражает. Почему бы при загрузке боя не грузить в первую очередь модель корабля игрока?

Santcoder:   Всем добрый день. Большое спасибо за фидбек. Мы перепроверили полученные результаты и оказалось, что мы были не правы - первые пару минут на машинах с медленным жестким диском, да и не только с медленным может происходить дозагрузка файлов, сделано это было именно с целью уменьшить время захода в бой на машинах с медленным чтением данных с жесткого диска. Наш тест, проведенный когда-то с целью подтвердить загрузку клиентом данных в бою не был достоверным из-за использования слишком быстрого жесткого диска.    Помимо этого, при разборе данной ситуации мы выявили дефект, который в некоторых случаях вызывал задержку при отображении кораблей на экране после засвета - в этот момент с диска лишний раз подгружается модель корабля. Сама модель не очень тяжелая, так что данный баг можно было заметить только на очень слабых машинах либо в ситуациях когда создавалась дополнительная нагрузка на жесткий диск. Данное поведение является артефактом архитектуры приложения заложенной очень давно, исправление займет определенное время - фикс этого дефекта выйдет не с ближайшей версией. Тем не менее, постараемся исправить это как можно скорее. Взятый курс на уменьшение времени между обновлениями поможет нам в этом.   Я хочу сразу извиниться за дезинформацию в утверждении "в бою ничего не грузится". И сказать вам спасибо за фидбек - без него мы не смогли бы это обнаружить и взяться за исправление. Благодаря Вам наша игра становится лучше а вся эта ситуация - хороший пример удачного взаимодействия игроков и разработки.

Реклама | Adv