[0.5.4.х] Производительность и стабильность
Дата: 08.04.2016 15:53:56
Arde (08 Апр 2016 - 01:47) писал: Тоже читал тот ответ, а сегодня обратил внимание. Подгружаются
модели кораблей по кускам до 19:05-19:10 по обратному таймеру. Бой
начинается с лысой палубой и еще 50-55 секунд клиент подгружает
элементы детализации, а потом как по команде диск затихает. Как бы
на фпс особо это не влияет на моем компьютере, но процесс слегка
раздражает. Почему бы при загрузке боя не грузить в первую очередь
модель корабля игрока?Santcoder: Всем добрый день. Большое спасибо за фидбек. Мы
перепроверили полученные результаты и оказалось, что мы были не
правы - первые пару минут на машинах с медленным жестким диском, да
и не только с медленным может происходить дозагрузка файлов,
сделано это было именно с целью уменьшить время захода в бой на
машинах с медленным чтением данных с жесткого диска. Наш тест,
проведенный когда-то с целью подтвердить загрузку клиентом данных в
бою не был достоверным из-за использования слишком быстрого
жесткого диска. Помимо этого, при разборе данной
ситуации мы выявили дефект, который в некоторых случаях вызывал
задержку при отображении кораблей на экране после засвета - в этот
момент с диска лишний раз подгружается модель корабля. Сама модель
не очень тяжелая, так что данный баг можно было заметить только на
очень слабых машинах либо в ситуациях когда создавалась
дополнительная нагрузка на жесткий диск. Данное поведение является
артефактом архитектуры приложения заложенной очень давно,
исправление займет определенное время - фикс этого дефекта выйдет
не с ближайшей версией. Тем не менее, постараемся исправить это как
можно скорее. Взятый курс на уменьшение времени между обновлениями
поможет нам в этом. Я хочу сразу извиниться за дезинформацию
в утверждении "в бою ничего не грузится". И сказать вам спасибо за
фидбек - без него мы не смогли бы это обнаружить и взяться за
исправление. Благодаря Вам наша игра становится лучше а вся эта
ситуация - хороший пример удачного взаимодействия игроков и
разработки.
[0.5.4.х] Производительность и стабильность














