Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)

Дата: 02.02.2016 10:19:20
Просмотр сообщенияzxspectre (24 Янв 2016 - 17:52) писал: У команды противника сумма уровней на 3 больше. What the bloody hell is that? Come on guys... shot-16.01.24_18.45.48-0055.jpg

PPK: Зато все классы поделены между командами примерно поровну. Здесь неразрешимое противоречие. Теоретически невозможно чтобы команды были равно одновременно по следующим параметрам: балансный вес количество кораблей количество кораблей в каждом классе   Изначально, на альфе, мы соблюдали только пункт 1. В результате часто собирались бои типа 11-13 или даже 10-14. Игроки категорически потребовали это забороть и мы применили пункт 2.   В результате стали часто собираться бои типа 4 эсминца + 1 крейсер на 4 крейсера + эсминец (единственный оставшийся рычаг для матчмейкера). Игроки потребовали забороть и это. В результате мы видим то, что на скриншоте - равное количество и по классам в тч, но не равные команды. Плюс все это еще усугубляется наличием отрядов, обязательным зеркальным равенством авианосцев и необходимостью одновременно балансировать топы во всех классах.   А недавно еще появилось требование балансировки по нациям. Чтобы условно говоря не было ситуаций когда три Шимакадзе против трех Гигингов, надо чтобы их перемешивало поровну. У балансировщика начало подергиваться веко и потекла слюна из угла рта.    

Просмотр сообщенияSovietHammer (24 Янв 2016 - 22:06) писал: У противника и взвод и эсминцев толпа - нечестняк полный, даже урона им толком не нанесли... Хотя-бы десятки поровну надо распределять! Они очень влияют на исход боя

PPK: У вас 5 десяток, у противника 6. Вы предлагаете одну распилить пополам?    

Просмотр сообщенияOshkuy (24 Янв 2016 - 22:34) писал: Сколько сам ни играю, сколько не смотрю выложенное другими...  Для меня, как просто для инженера - логики в балансе нет... Если так проектировать телосети и строить источник тепла - все разрабы  давно замёрзли бы или ставили в домах буржуйки и бензогенераторы (для электричества)...:bajan:

PPK: Смотрите мой ответ выше. Масса взаимопротиворечащих требований. Пользуясь вашей аналогией про теплосети балансировщик сейчас это труба с горячей водой, внутри которой заодно должны идти: труба с холодной водой жидкой азот газовая магистраль высоковольтная магистраль А сверху чтобы зеленый газон и дети играли!  

Просмотр сообщенияParasite_27rus (28 Янв 2016 - 07:55) писал: у меня вопрос ? вы  считать от 1 до 10 можете ? баланс кривой , ну как линкоры 6 ур , против 8 ур , вы  дальность стрельбы учитываете или совсем вам на игроков  .....?

PPK: Нет, дальность стрельбы мы не учитываем. Матчмейкер предполагает, что корабли одного уровня и одного класса равны по эффективности, а между уровнями есть определенная разница в эффективности. Все. Если это не так - об этом надо сообщить в тему "Корабли и баланс".    

Просмотр сообщенияAnton0402 (25 Янв 2016 - 18:34) писал: Доброго времени суток, вот такой собственно баланс получился, ознакомтесь и примите меры!!!  http://clip2net.com/s/3tpmrhN

PPK: Прочтите пожалуйста шапку темы:

Цитата  Традиционные пожелания: размещаем скриншоты в таком качестве, чтобы названия кораблей были читаемы сортировка таблицы на скриншоте должна бытьпо default - сначала авианосцы, потом линкоры, и тд. не режем иконки отрядов тут же пишем "как можно было бы сбалансировать команды лучше"

PPK:    

Реклама | Adv