[0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Дата: 02.02.2016 10:19:20
zxspectre (24 Янв 2016 - 17:52) писал: У команды противника сумма уровней на 3 больше. What the bloody
hell is that? Come on guys... PPK: Зато все классы поделены между командами примерно поровну. Здесь
неразрешимое противоречие. Теоретически невозможно чтобы команды
были равно одновременно по следующим параметрам: балансный вес
количество кораблей количество кораблей в каждом классе
Изначально, на альфе, мы соблюдали только пункт 1. В результате
часто собирались бои типа 11-13 или даже 10-14. Игроки
категорически потребовали это забороть и мы применили пункт 2.
В результате стали часто собираться бои типа 4 эсминца + 1
крейсер на 4 крейсера + эсминец (единственный оставшийся рычаг для
матчмейкера). Игроки потребовали забороть и это. В результате мы
видим то, что на скриншоте - равное количество и по классам в тч,
но не равные команды. Плюс все это еще усугубляется наличием
отрядов, обязательным зеркальным равенством авианосцев и
необходимостью одновременно балансировать топы во всех классах.
А недавно еще появилось требование балансировки по нациям.
Чтобы условно говоря не было ситуаций когда три Шимакадзе против
трех Гигингов, надо чтобы их перемешивало поровну. У балансировщика
начало подергиваться веко и потекла слюна из угла рта.
SovietHammer (24 Янв 2016 - 22:06) писал: У противника и взвод и эсминцев толпа - нечестняк полный, даже
урона им толком не нанесли... Хотя-бы десятки поровну надо
распределять! Они очень влияют на исход бояPPK: У вас 5 десяток, у противника 6. Вы предлагаете одну распилить
пополам?
Oshkuy (24 Янв 2016 - 22:34) писал: Сколько сам ни играю, сколько не смотрю выложенное
другими... Для меня, как просто для инженера - логики в
балансе нет... Если так проектировать телосети и строить источник
тепла - все разрабы давно замёрзли бы или ставили в домах
буржуйки и бензогенераторы (для электричества)...PPK: Смотрите мой ответ выше. Масса взаимопротиворечащих требований.
Пользуясь вашей аналогией про теплосети балансировщик сейчас это
труба с горячей водой, внутри которой заодно должны идти: труба с
холодной водой жидкой азот газовая магистраль высоковольтная
магистраль А сверху чтобы зеленый газон и дети играли!
Parasite_27rus (28 Янв 2016 - 07:55) писал: у меня вопрос ? вы считать от 1 до 10 можете ? баланс кривой
, ну как линкоры 6 ур , против 8 ур , вы дальность стрельбы
учитываете или совсем вам на игроков .....?PPK: Нет, дальность стрельбы мы не учитываем. Матчмейкер предполагает,
что корабли одного уровня и одного класса равны по эффективности, а
между уровнями есть определенная разница в эффективности. Все. Если
это не так - об этом надо сообщить в тему "Корабли и баланс".
Anton0402 (25 Янв 2016 - 18:34) писал: Доброго времени суток, вот такой собственно баланс получился,
ознакомтесь и примите меры!!! http://clip2net.com/s/3tpmrhNPPK: Прочтите пожалуйста шапку темы:
Цитата Традиционные пожелания: размещаем скриншоты в таком качестве, чтобы названия кораблей были читаемы сортировка таблицы на скриншоте должна бытьпо default - сначала авианосцы, потом линкоры, и тд. не режем иконки отрядов тут же пишем "как можно было бы сбалансировать команды лучше"
PPK:
[0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)














