Бюллетень разработки 0.8.4
Дата: 07.05.2019 21:36:41
Zealot_NightShade (07 Май 2019 - 20:30): К сожалению, наш с вами подход к прогнозированию действий игроков
расходится в базовых постулатах. Вы исходите из того, что игрок для
достижения результатов в ранговых боях будет прикладывать усилия,
возможно - смотреть какие-то обучающие материалы, сажать на
арендуемый корабль прокачанного капитана и переучивать, чтобы не
было штрафов на специальности и делать прочие сугубо правильные
вещи. Я же оцениваю основную массу играющих гораздо более
приземлённо, они хотят получить что-то не сделав при этом ничего. И
я считаю, что на арендованных кораблях будут играть те, у кого
своих десяток нет в принципе. И в основной своей массе эти люди не
будут делать всё перечисленное выше, а просто попробуют урвать
какую-то халяву за ранги, а там чем чёрт не шутит, у нас вроде и с
45%-м винрейтом первый ранг брали, так что можно и не напрягаться
особо. К каким реакциям сокомандников такой подход приведёт -
спрогнозировать не сложно. Простой пример - как только в рангах
используется не 10-й уровень, там тут же появляется вагон качателей
техники, которым в принципе чихать на ранги, они просто прокачивают
свои корабли без вреда для основной статистики. Хотя в вашей
парадигме выход в бой на корабле в нетоповой комплектации вообще
нелогичен. Но игровые реалии очень сильно отличаются от ваших
представлений о них. А рассказывая про влияние АВ вы
аккуратно обходите тот факт, что в 10-м сезоне АВ могли влиять и
друг на друга (благо были нормальные истребители) и, в том числе,
могли и заканнибалить друг друга запросто. Сейчас и возможности
нормального противодействия авиации противника вы не оставили по
итогам переделки геймплея, и возможности ликвидировать противника
оперативно, де-факто, нет. А значит всё внимание эскадрилий
достанется 6-ти кораблям "в поле". Которые вряд ли смогут адекватно
отбиваться от этого внимания элементарно в силу своей численности.
И ещё хотелось бы узнать, как именно вы определяете степень
"подавляющести" влияния АВ. Если сугубо по урону (он вроде как
подпросел), то вы точно не осознаете текущий реалий, т.к. основная
проблема - свет и необходимость крутиться под постоянными атаками
(подставляясь при этом под линейные силы противника), а не прямой
урон, наносимый самолетами. В общем, посмотрим по отзывам на
игровой процесс в данном сезоне, я свои прогнозы уже сделал.
Mebius_lW: Мой коллега выше написал, что произойдет с теми, кто придет за
"халявой" в ранги - они останутся на том уровне на который пришли,
45% игроки бравшие первый ранг, не новость. Только они играют по
1000 боёв для этого, тут конечно респект за усидчивость. И кто
сказал, что среди этих игроков на "арендованной" технике не будет
скилованных или что все владельцы 10-к сейчас сплошь и рядом
скилловики? И это всё настолько просто, что даже не требует
объяснения. Что касается "влияния" того или иного класса или
корабля на бой, мы смотрим различные параметры, как общие так и с
подробной разбивкой. Из основного это винрейт, урон общий/по
классам, время жизни с зависимостями, фраги, урон по засвету,
потенциальный урон, скиллозависимость и т.д. и т.п., параметров с
которыми работают геймдизы огромное количество. Всё в целом
отражает "влияние" класса или конкретного корабля на исход боя в
том или ином режиме, на той или иной карте. И это очень сильно
вкратце. Но за вашими прогнозами я обязательно посмотрю.
Бюллетень разработки 0.8.4














