Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI
Дата: 05.05.2017 12:39:36
Цитата Правда, обнаружил один косяк: Выгружаю модель Ташкента Меняю
Main.py с extract на register Запускаю игру Как только на экране
появляется Ташкент - игра вылетает. В логах ошибка, что ищется файл
RM181 (и ещё какой-то советский якорь, ID не запомнил), но его в
клиенте нет. Есть подозрение, что модель корабля поменяли, и она
теперь использует другие элементы, но в СДК этого не учли, и теперь
мод на Ташкент, созданный через СДК, приводит к вылетам из игры.
Цитата Также моды, созданные со старым МодАПИ, не работают в новом клиенте. Причём не просто не работают, но и вызывают падения клиента. Приходится переделывать всё заново. Это. конечно, быстрее, чем создание мода с нуля, но тем не менее.
Kinhcotolom: Спасибо за репорт. SDK создается автоматически, и там все должно
учитываться... Посмотрим как это могло случится.
Цитата Также моды, созданные со старым МодАПИ, не работают в новом клиенте. Причём не просто не работают, но и вызывают падения клиента. Приходится переделывать всё заново. Это. конечно, быстрее, чем создание мода с нуля, но тем не менее.
Kinhcotolom: Видимо они были созданы не на основе шаблона модпака, который
я выкладывал. Шаблону требуются только dds файлы и SDK, все
остальное он сам делает. В тех случаях когда меняются модели, этот
шаблон сильно автоматизирует процесс переделки модов. Рекомендую
его все же освоить.
Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI














