Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI

Дата: 05.05.2017 12:39:36
Цитата   Правда, обнаружил один косяк: Выгружаю модель Ташкента Меняю Main.py с extract на register Запускаю игру Как только на экране появляется Ташкент - игра вылетает. В логах ошибка, что ищется файл RM181 (и ещё какой-то советский якорь, ID не запомнил), но его в клиенте нет. Есть подозрение, что модель корабля поменяли, и она теперь использует другие элементы, но в СДК этого не учли, и теперь мод на Ташкент, созданный через СДК, приводит к вылетам из игры.

Kinhcotolom: Спасибо за репорт. SDK создается автоматически, и там все должно учитываться... Посмотрим как это могло случится.
 

Цитата  Также моды, созданные со старым МодАПИ, не работают в новом клиенте. Причём не просто не работают, но и вызывают падения клиента. Приходится переделывать всё заново. Это. конечно, быстрее, чем создание мода с нуля, но тем не менее.

Kinhcotolom:  Видимо они были созданы не на основе шаблона модпака, который я выкладывал. Шаблону требуются только dds файлы и SDK, все остальное он сам делает. В тех случаях когда меняются модели, этот шаблон сильно автоматизирует процесс переделки модов. Рекомендую его все же освоить.  

Реклама | Adv