Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI
Дата: 02.01.2017 16:42:45
Цитата Это только для шкурок или для камуфляжей тоже ?
Цитата Я правильно понял что с помощью СДК можно вытащить все текстуры нужного корабля в отдельную папку - Спокойно править и потом поколдовав Мод применится к нужному кораблю - Причем точно к нужному и у других кораблей с такими же например ТА ничего не "сломается"?
Цитата Здравствуйте,уважаемый Kinhcotolom Если не путаю то Итак, все текстуры в игре располагаются по адресу: ))) сами знаете где
Все файлы зашифрованы в [ .xnb
] , что не позволяет их прочесть. Для этого умные люди
написали программу, превращающую [ .xnb ] -> [ .png
] XNB Exporter
Цитата Есть проблема. Никак не могу заставить работать FIX_COMMON_MODELS в простом моде. Вот текст Main.py...
Kinhcotolom: Для шкурок.
Цитата Я правильно понял что с помощью СДК можно вытащить все текстуры нужного корабля в отдельную папку - Спокойно править и потом поколдовав Мод применится к нужному кораблю - Причем точно к нужному и у других кораблей с такими же например ТА ничего не "сломается"?
Kinhcotolom: Да, вы все правильно поняли
Цитата Здравствуйте,уважаемый Kinhcotolom Если не путаю то Итак, все текстуры в игре располагаются по адресу: ))) сами знаете где
Kinhcotolom: Здравствуйте, уважаемый. Движок работает с *.dds, которые лежат в
packages, для которых в соседней теме есть распаковщик.
Про .xnb слышу впервые.
Цитата Есть проблема. Никак не могу заставить работать FIX_COMMON_MODELS в простом моде. Вот текст Main.py...
Kinhcotolom: Вы неверно выдернули код. Он очевидно падает при загрузке и
система отключает его. Соответственно никаких изменений в игру он
не вносит. Все просто
И честно говоря, вам по идее не
нужно было вытаскивать это из примера. Весь пример можно
использовать как для создания мода, так и для его использования.
Что именно вы хотели сделать ?
Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI














