Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI

Дата: 02.01.2017 16:42:45
Цитата  Это только для шкурок или для камуфляжей тоже ?

Kinhcotolom:  Для шкурок.  

Цитата  Я правильно понял что с помощью СДК можно вытащить все текстуры нужного корабля в отдельную папку - Спокойно править и потом поколдовав Мод применится к нужному кораблю - Причем точно к нужному и у других кораблей с такими же например ТА ничего не "сломается"?

Kinhcotolom: Да, вы все правильно поняли :)   

Цитата  Здравствуйте,уважаемый Kinhcotolom Если не путаю то Итак, все текстуры в игре располагаются по адресу: ))) сами знаете где:hmm: Все файлы зашифрованы в [ .xnb ] , что не позволяет их прочесть. Для этого умные люди написали программу, превращающую [ .xnb ] -> [ .png ] XNB Exporter

Kinhcotolom: Здравствуйте, уважаемый. Движок работает с *.dds, которые лежат в packages, для которых в соседней теме есть распаковщик. Про .xnb слышу впервые.  

Цитата  Есть проблема. Никак не могу заставить работать FIX_COMMON_MODELS в простом моде. Вот текст Main.py...

Kinhcotolom: Вы неверно выдернули код. Он очевидно падает при загрузке и система отключает его. Соответственно никаких изменений в игру он не вносит. Все просто :) И честно говоря, вам по идее не нужно было вытаскивать это из примера. Весь пример можно использовать как для создания мода, так и для его использования. Что именно вы хотели сделать ?   

Реклама | Adv