ArdRaeiss
Дата: 21.06.2017 11:18:45
Maddnix (21 Июн 2017 - 06:55): А как же картинки в гайдах на форуме, где эллипс - вдоль корабля?
Или это условно и на самом деле все не так нарисовано? Просто, на
моей памяти, это первое за все время утверждение, что с эллипсом
разброса все в порядке, спасибо.
dirliht (20 Июн 2017 - 14:02): ArdRaeiss нет у вас там не какой баллистики,можете обратится в Военную Академию Ракетных Войск Стратегического Назначения и вам там скажут что расчёты примитивные при том если вы не осведомлены то вся баллистика основана по расчётам Геометрии
Dragonbatterfly (20 Июн 2017 - 18:51): Если сделать в игре идеальную баллистику, то уже через пять минут игра прекратит своё существование, потому что у всех серверов процессоры сгорят нафиг от перегрузки.
ArdRaeiss: В гайдах схемы даны условно и не в масштабе, что по оным схемам
прекрасно видно(там, например, корабль плоским нарисован). Их
следует читать как "условный вид от условной камеры игрока на
условном корабле" - тогда, с учётом неизбежных перспективных
искажений, приблизительно так оно в бою и выглядит, потому что
дальность падения снарядов с видом "от башни"/"от мачты" на экране
теряется, а ширина остаётся отлично заметной. Из-за тех же
перспективных искажения кажется, будто снаряды падают на цель
"вертикально". Утверждение далеко не первое, в теме про расброс
оно, например, уже было.
dirliht (20 Июн 2017 - 14:02): ArdRaeiss нет у вас там не какой баллистики,можете обратится в Военную Академию Ракетных Войск Стратегического Назначения и вам там скажут что расчёты примитивные при том если вы не осведомлены то вся баллистика основана по расчётам Геометрии
ArdRaeiss: А ещё там Вам скажут, что баллистика основана на неточности
наведения, на люфте механизмов, на качке,на неравномерности горения
порохов, на неоднородной плотности воздуха и её изменении от
высоты, на ветре... Что в реальности и даёт "эллипс разброса" и
реальную точность ведения огня 3-5 процентов в обеих мировых
войнах. Кстати, в игре баллистика тоже основана на геометрии и
учёте(статистическом, как и во всяких реальных баллистических
таблицах) означенных выше факторов. Так что... есть в игре
баллистика, есть, имитирующая историческую с допустимой
погрешностью.
Dragonbatterfly (20 Июн 2017 - 18:51): Если сделать в игре идеальную баллистику, то уже через пять минут игра прекратит своё существование, потому что у всех серверов процессоры сгорят нафиг от перегрузки.
ArdRaeiss: Хм... а сможете назвать, чем конкретно текущая игровая баллистика
отличается от "идеальной"? Без учёта визуальной части, где
траектория "сплющивается" в средней(высотной) её части, что бы
оставаться в пределах поля зрения игроков. А вот угол падения
снаряда, который и важен, можно померять возле воды, если камеру
правильно поставить параллельно плоскости траектории. И сравнить с
таблицами реальных орудий(увы, неидеальными).
ArdRaeiss














