Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

ArdRaeiss

Дата: 21.06.2017 11:18:45
Maddnix (21 Июн 2017 - 06:55): А как же картинки в гайдах на форуме, где эллипс - вдоль корабля? Или это условно и на самом деле все не так нарисовано? Просто, на моей памяти, это первое за все время утверждение, что с эллипсом разброса все в порядке, спасибо.

ArdRaeiss: В гайдах схемы даны условно и не в масштабе, что по оным схемам прекрасно видно(там, например, корабль плоским нарисован). Их следует читать как "условный вид от условной камеры игрока на условном корабле" - тогда, с учётом неизбежных перспективных искажений, приблизительно так оно в бою и выглядит, потому что дальность падения снарядов с видом "от башни"/"от мачты" на экране теряется, а ширина остаётся отлично заметной. Из-за тех же перспективных искажения кажется, будто снаряды падают на цель "вертикально". Утверждение далеко не первое, в теме про расброс оно, например, уже было.  

dirliht (20 Июн 2017 - 14:02): ArdRaeiss нет у вас там не какой баллистики,можете обратится в Военную Академию Ракетных Войск Стратегического Назначения и вам там скажут что расчёты примитивные при том если вы не осведомлены то вся баллистика основана по расчётам Геометрии

ArdRaeiss: А ещё там Вам скажут, что баллистика основана на неточности наведения, на люфте механизмов, на качке,на неравномерности горения порохов, на неоднородной плотности воздуха и её изменении от высоты, на ветре... Что в реальности и даёт "эллипс разброса" и реальную точность ведения огня 3-5 процентов в обеих мировых войнах. Кстати, в игре баллистика тоже основана на геометрии и учёте(статистическом, как и во всяких реальных баллистических таблицах) означенных выше факторов. Так что... есть в игре баллистика, есть, имитирующая историческую с допустимой погрешностью.  

Dragonbatterfly (20 Июн 2017 - 18:51): Если сделать в игре идеальную баллистику, то уже через пять минут игра прекратит своё существование, потому что у всех серверов процессоры сгорят нафиг от перегрузки.

ArdRaeiss: Хм... а сможете назвать, чем конкретно текущая игровая баллистика отличается от "идеальной"? Без учёта визуальной части, где траектория "сплющивается" в средней(высотной) её части, что бы оставаться в пределах поля зрения игроков. А вот угол падения снаряда, который и важен, можно померять возле воды, если камеру правильно поставить параллельно плоскости траектории. И сравнить с таблицами реальных орудий(увы, неидеальными).

Реклама | Adv