Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Дата: 28.07.2016 12:20:20
leopard1965 (28 Июл 2016 - 12:04) писал: предлагаю перевести наш спор из области теории в область практики
... заходим в игру, выходим в бой отрядом и ... если эллипс
рассеивания вытянут по направлению полета снаряда т.е. правильно,
то для минимального количества попаданий по нашим кораблям нам
придется идти параллельными курсами с кораблями противника (что и
делалось в подавляющем количестве морских боев) т.е. на местном
сленге "торгуем бортом", если же попадать при такой тактике боя в
нас будут часто (для сравнения можно провести второй бой без
"торговли бортом), то значит прав таки я, а если все будет не так,
то готов признать свою неправоту ))ArdRaeiss: Вообще-то, с этого и нужно было начинать до притаскивания в тему
утверждения. Берёте Кливленд или Омаху(или ещё кого,
поскорострельней), берёте тренировочную комнату, бота неактивного
потолще, запись реплеев ставите(для анализа после)... и
бронебойными снарядами поливаете. Можно даже поливать просто море с
зафиксированным прицелом. Можете взять АВ и смотреть с высоты
птичьего полёта, можете выйти отрядом, убиться и из посмертной
камеры смотреть. Собственно, именно так на североамериканском
форуме этот вопрос игроки и исследовали. Собрали разлёт, сравнили с
реальными стрельбами.
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?














