Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?

Дата: 28.07.2016 12:20:20
Просмотр сообщенияleopard1965 (28 Июл 2016 - 12:04) писал: предлагаю перевести наш спор из области теории в область практики ... заходим в игру, выходим в бой отрядом и ... если эллипс рассеивания вытянут по направлению полета снаряда т.е. правильно, то для минимального количества попаданий по нашим кораблям нам придется идти параллельными курсами с кораблями противника (что и делалось в подавляющем количестве морских боев) т.е. на местном сленге "торгуем бортом", если же попадать при такой тактике боя в нас будут часто (для сравнения можно провести второй бой без "торговли бортом), то значит прав таки я, а если все будет не так, то готов признать свою неправоту ))

ArdRaeiss: Вообще-то, с этого и нужно было начинать до притаскивания в тему утверждения. Берёте Кливленд или Омаху(или ещё кого, поскорострельней), берёте тренировочную комнату, бота неактивного потолще, запись реплеев ставите(для анализа после)... и бронебойными снарядами поливаете. Можно даже поливать просто море с зафиксированным прицелом. Можете взять АВ и смотреть с высоты птичьего полёта, можете выйти отрядом, убиться и из посмертной камеры смотреть. Собственно, именно так на североамериканском форуме этот вопрос игроки и исследовали. Собрали разлёт, сравнили с реальными стрельбами.

Реклама | Adv