Чего боятся разработчики WoWs?
Дата: 17.04.2015 19:34:22
Equipage (17 Апр 2015 - 10:29) писал: 1) У разработчиков, судя по всему, нет представления об игровых
режимах, которые должны быть в игре. Мы имеем 2 команды игроков на
разных кораблях. Надо как-то заставить их идти вперед и стрелять
друг в друга. Для этого нужно сформулировать ясную и понятную для
ЦА боевую задачу. Вот с этим большая загвоздка. Судя по тому, что
конвои убрали и ввели режимы с 2 базами и с 1 базой (мы сами знаем,
какую игру нужно сделать - такую, как WoT), ход рассуждения
разработчиков в этом отношении идет в неверном направлении.2) В сетевые игры играют для того, чтобы нагибать 3) Разработчики не придают значения ожиданиям игроков (Вован упоминал выше вскользь)
ArdRaeiss: 1. Первым был режим с двумя базами. Потом с одной. Потом
Превосходство. Конвои в исходном варианте были "не очень" и потому
от них, пока, и отказались. 2. Вы сами себе противоречите. У нас
можно, как в танках, быстро убить более скиллового игрока, буде он
ошибётся или повезёт на подрыв артпогреба. Но при этом более
опытная команда будет выигрывать ощутимо чаще. Личного ногиба "всех
соло задавлю" как в самолётах ожидать сложно. 3. Придаём. Вот
только мы прекрасно понимаем, насколько легче вводом некоторых
ожиданий отпугнуть больше игроков, чем привлечь. Примеры в игровой
индустрии с запасом наличествуют, особенно в нашей нише. Броненосцы
- неиграбельны против остальных кораблей - ни защиты нормальной, ни
атаки, ни подвижности. Бисморк страдать КТТС.
Чего боятся разработчики WoWs?














