Чего боятся разработчики WoWs?
Дата: 17.04.2015 19:34:22

2) В сетевые игры играют для того, чтобы нагибать 3) Разработчики не придают значения ожиданиям игроков (Вован упоминал выше вскользь)
ArdRaeiss: 1. Первым был режим с двумя базами. Потом с одной. Потом
Превосходство. Конвои в исходном варианте были "не очень" и потому
от них, пока, и отказались. 2. Вы сами себе противоречите. У нас
можно, как в танках, быстро убить более скиллового игрока, буде он
ошибётся или повезёт на подрыв артпогреба. Но при этом более
опытная команда будет выигрывать ощутимо чаще. Личного ногиба "всех
соло задавлю" как в самолётах ожидать сложно. 3. Придаём. Вот
только мы прекрасно понимаем, насколько легче вводом некоторых
ожиданий отпугнуть больше игроков, чем привлечь. Примеры в игровой
индустрии с запасом наличествуют, особенно в нашей нише. Броненосцы
- неиграбельны против остальных кораблей - ни защиты нормальной, ни
атаки, ни подвижности. Бисморк страдать КТТС.
Чего боятся разработчики WoWs?