Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Чего боятся разработчики WoWs?

Дата: 17.04.2015 19:34:22
Просмотр сообщенияEquipage (17 Апр 2015 - 10:29) писал: 1) У разработчиков, судя по всему, нет представления об игровых режимах, которые должны быть в игре. Мы имеем 2 команды игроков на разных кораблях. Надо как-то заставить их идти вперед и стрелять друг в друга. Для этого нужно сформулировать ясную и понятную для ЦА боевую задачу. Вот с этим большая загвоздка. Судя по тому, что конвои убрали и ввели режимы с 2 базами и с 1 базой (мы сами знаем, какую игру нужно сделать - такую, как WoT), ход рассуждения разработчиков в этом отношении идет в неверном направлении.
2) В сетевые игры играют для того, чтобы нагибать 3) Разработчики не придают значения ожиданиям игроков (Вован упоминал выше вскользь)

ArdRaeiss: 1. Первым был режим с двумя базами. Потом с одной. Потом Превосходство. Конвои в исходном варианте были "не очень" и потому от них, пока, и отказались. 2. Вы сами себе противоречите. У нас можно, как в танках, быстро убить более скиллового игрока, буде он ошибётся или повезёт на подрыв артпогреба. Но при этом более опытная команда будет выигрывать ощутимо чаще. Личного ногиба "всех соло задавлю" как в самолётах ожидать сложно. 3. Придаём. Вот только мы прекрасно понимаем, насколько легче вводом некоторых ожиданий отпугнуть больше игроков, чем привлечь. Примеры в игровой индустрии с запасом наличествуют, особенно в нашей нише. Броненосцы - неиграбельны против остальных кораблей - ни защиты нормальной, ни атаки, ни подвижности. Бисморк страдать КТТС.

Реклама | Adv