Guia Básico Tanques Leves
Дата: 07.11.2016 20:39:29
LadyPinkiePie: Guia de Tanques Leves:
Considerações:
A classe leve é a mais difícil de tornar-se mestre,
devido à necessidade de conhecimento prévio de táticas/manobras
empregadas no campo de batalha e ao fato das habilidades da
tripulação e equipamentos fazerem toda a diferença. Mas então para
que servem os tanques leves? Bom os tanques leves são os “olhos” do
time, pois são os principais “spotters” devido à sua alta
capacidade de visualização e sua mobilidade (velocidade e leveza).
Os tanques leves não têm blindagem significativa, sendo que na
maioria das vezes os tiros dos inimigos irão penetrar sua
blindagem, fazendo com que você tenha que ficar constantemente se
movendo ou bem escondido em arbustos. O começo:
Os tanques leves são o primeiro tipo tanque que você vai
enfrentar no jogo. A única exceção é o tanque britânico (Medium I).
Você pode escolher sua árvore já de início sabiamente. Algumas
nações podem oferecer tanques leves até o nível 8 (são elas USA,
Alemanha, França, China e URSS). Se você realmente quer dominar
tanques leves, é melhor começar com uma linha destas, pois poderá
mover a tripulação adiante e o tempo de treinamento será
menor. Equipamentos recomendados: Os
equipamentos são dispositivos que ajudam os tripulantes na operação
dos tanques. 3 deles podem ser usados ao mesmo tempo e suas
finalidades variam. Estes equipamentos geralmente são caros (de
20.000 até 750.000 créditos), alguns deles podem ser transferidos
para outros tanques de graça, já outros precisam que seja usado
ouro na transferência. Confira os equipamentos mais recomendados
para tanques leves:
Rede
de camuflagem: Bom e barato para começar principalmente para
aqueles que não possuem a tripulação treinada com ‘Ocultamento’.
Ativado após seu tanque estiver parado 3 segundos. Provê 10% a mais
de camuflagem, ou seja, os inimigos terão de chegar mais próximo
para lhe encontrar. Pode ser movido entre tanques.Telescópio
binocular: Aumenta sua capacidade de visualização em nada mais
que 25%!! Necessita de 3 segundos com seu tanque parado para ativar
e pode ser movido entre tanques. Exemplo: AXM ELC: capacidade de
visão – 360 metros, com telescópio ativado: 450 metros! Útil para
tanques leves fazendo a ‘patrulha passiva’ ou com tempos demorados
de fechamento de mira.Caixa de ferramentas: Aumenta a
velocidade de reparos em 25%. Se seu tanque demora para reparar as
esteiras 4 segundos vai levar somente 3 segundos. Útil para escapar
principalmente da mira da artilharia. Pode ser movido entre
tanques.Ventilação aperfeiçoada: Adiciona 5% a mais no
treinamento da tripulação. Exemplo: Comandante 100% -> 105%.
Conseqüentemente o comandante vai ter maior alcance de
visualização, o artilheiro vai fechar a mira mais rápido, o
municiador vai recarregar mais rápido, o piloto vai acelerar mais
rapidamente, o operador de rádio vai ter maior sinal de
rádio.Pilão de projétil: Reduz o tempo de recarregamento em
10%. Indispensável para muitos.Lentes revestidas: Aumenta sua
capacidade de visualização em nada mais que 10% mas fica ativa o
tempo todo. Útil para tanques leves fazendo a ‘patrulha
ativa’.Estabilizador vertical: Redução de 20% na penalidade
de precisão. Resumidamente seu tempo de mira será menor, seja
movendo a torre do seu tanque ou após um disparo. Útil para tiros
em movimento, quando se está avançando ou fazendo ‘patrulha
passiva’. Consumíveis recomendados: Os
consumíveis são bastante importantes porque durante a batalha
muitos módulos dos seus veículos são danificados ou até mesmo
quebrados, como por exemplo as esteiras – impossibilitando com que
você mova seu tanque durante a partida. Por isto é recomendado que
se leve para batalha estes consumíveis que podem recuperar um
módulo, ‘reviver’ um tripulante ferido, ou apagar o incêndio no seu
tanque. Os preços variam de 1500 até 20000 créditos sendo que todos
eles podem ser comprados durante promoções pela metade do preço.
Confira os principais consumíveis para tanques
leves:
Kit
pequeno de conserto: conserta instantaneamente um módulo ou as
duas esteiras. Útil para escapar da mira da artilharia quando suas
esteiras são atingidas.Kit grande de conserto: Idem. Adiciona
10% na velocidade de reparo dos módulos enquanto equipado (mesmo
não sendo utilizado).Kit pequeno de primeiros
socorros: ‘revive’ instantaneamente um dos tripulantes feridos
do seu veículo.Kit grande de primeiros socorros: Idem. Reduz
em 15% a chance dos tripulantes serem feridos enquanto equipado
(mesmo não sendo utilizado).Extintor de incêndio
manual/automático: Apaga o fogo do motor ou tanque de gasolina
do seu tanque. Diferença entre manual/automático: o preço é bem
maior para o automático porém o tempo de reação é zero (usado
automaticamente -> dano adicional zero) em vez dos 2 a 3
segundos que leva para apertar o botão para ativar o
extintor.Comida (caixa de refrigerante, chocolate, onigiri,
etc): Para aqueles que compraram consumíveis pela metade do preço
na promoção, aqueles que obtiveram através de missões de batalhas
ou para aqueles que possuem dinheiro no caixa. Aumenta o
treinamento da tripulação em 10%! Exemplo: Comandante 105% ->
115%. Os tripulantes do tanque vão ser mais eficientes como já
explicado. Habilidades da tripulação recomendadas:
Ok, você atingiu 100% de treino com seu
comandante e 110% com os demais tripulantes qual a primeira
habilidade a ser escolhida? Confira
abaixo: Comandante: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até
100% depois derrube esta habilidade (retreinamento) e treine ‘Sexto
Sentido’ depois treine novamente ‘Ocultamento’ e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
‘Reconhecimento’ e ’Consertos’.Artilheiro: Primeiro aprenda
‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Tiro
Rápido’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
’Consertos’.Municiador: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até
100% depois ‘Irmãos de Armas’ e então
’Consertos’.Piloto: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até 100%
depois derrube esta habilidade para ‘Direção Suave’ depois treine
‘Ocultamento’ novamente e então derrube para ‘Irmãos de Armas’ e
treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine ’Consertos’ e
‘Direção Fora de Estrada’.Operador de rádio: Primeiro aprenda
‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Visão
de Jogo’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
’Consertos’, ‘Reforço de Sinal’ e ‘Retransmissão’.
Estas foram as minhas recomendações para os tanques leves
para patrulha ‘ativa’ e ‘passiva’ com blindagem leve e mobilidade
alta. Note que nem todos os tanques possuem todas as funções
disponíveis para os tripulantes, ou seja, geralmente um ou mais dos
tripulantes acumula funções. Exemplo: AMX ELC – o comandante também
é o artilheiro, municiador e operador de rádio (fodão não?). Por
isso cabe a você escolher qual a sequência de habilidades mais
adequadas neste caso. Manobras de batalha: Patrulha
‘ativa’: Consiste geralmente de dirigir o tanque leve ao redor
do centro do mapa ‘ziguezagueando’ apenas com o topo do seu tanque
(escotilha do comandante) exposta, sendo o primeiro a visualizar os
tanques inimigos e expondo-os para que a artilharia e os
caça-tanques possam destruí-los. O equipamento ‘Lentes revestidas’
e a mira automática do mouse ajudam nesta tarefa.
Patrulha
‘passiva’/camperar no arbusto (kemp bush): Isto lembra muito CS
quando alguém camperava atrás de uma caixa perto da base e matava
todos os desavisados. Bom praticamente a mesma coisa, mas sem as
caixas. Os arbustos e árvores caídas são capazes de mascarar a
posição de um tanque. Quando um tanque está dentro ou atrás de um
arbusto ele faz com que os inimigos tenham que chegar bastante
próximo para encontrá-lo. Os arbustos podem ser usados por tanques
leves da seguinte forma: você entra no arbusto com um bom visual do
campo de batalha, então pára – os primeiros inimigos aparecem, você
segura seu tiro, e depois de 3 segundos seu ‘Telescópio binocular’
e ‘Rede de camuflagem’ ativam, mais inimigos aparecem. Aí então
você pode utilizar a seguinte mecânica do arbusto: recuar 15 metros
aproximadamente deste arbusto (ele deixará de ficar transparente) e
então você pode atirar nos inimigos sem que seja visto por até 10
segundos. Então você repete o procedimento desde o
começo.
‘Peek-a-boo’/esconde-esconde:
Similar quando um jogador de futebol vai bater um pênalti e faz uma
paradinha e o goleiro vai para um lado e a bola para o outro. Útil
para quando você está atrás de algum canto de uma estrutura ou casa
e você não quer ser atingido pelo seu inimigo que está do outro
canto. Você finge que vai acelerar, vai para frente e para trás
perto da beirada e seu inimigo pode muitas vezes errar o tiro dando
a oportunidade de levar dano ou ser flanqueado, nem sempre
acontece, mas é uma boa tática.
‘Rush’:
Rushar é aproveitar a mobilidade dos tanques leves para chegar
rapidamente até a base inimiga para surpreender a artilharia ou
capturar a base inimiga através das laterais/bordas do mapa. Útil
quando se está em pelotão com amigos com outros tanques leves, mas
é uma tática bastante arriscada. Conhecer os pontos
fracos dos inimigos: Esta dica vale para todas as classes de
tanques - saber aonde a blindagem do tanque inimigo é mais fraca e
se basta usar munição perfurante PP ou se terá de usar munição
especial PPCR. Veja no exemplo abaixo o caça-tanques britânico AT-8
é um dos tanques mais blindados frontalmente no nível 6, por isso é
crucial conhecer seu ponto fraco para derrotá-lo na batalha. Você
conseguirá ver todos os modelos dos tanques no site www.tanks.gg na
seção ‘3D model’.
Matchmaking/pareamento
de batalha: Os tanques leves devido a sua
capacidade extra de visão podem ser pareados com tanques até 3
níveis acima, exemplo: AMX ELC (nível 5) pode batalhar com um
tanque pesado IS-3 (nível 8). Por isso preste bem atenção na tabela
abaixo quando for fazer pelotão com seus amigos.
Posições
recomendadas nos mapas: O World of Tanks
atualmente conta com 39 mapas, sendo que conforme você avança de
nível vai conhecendo novos campos de batalha. Quando você chega no
nível 8 é quando encontra a maior variedade de mapas. Conheça
abaixo quais mapas estão disponíveis para cada nível de
batalha. 
Confira agora algumas posições
favoráveis para tanques leves em 9 mapas populares:
Através do site você www.wotreplays.com você
pode baixar replays de batalhas de jogadores experientes e
assisti-las no seu cliente. Assim você fica conhecendo as posições
mais eficazes do campo de batalha e pode usá-las a seu
favor. Tanques leves famosos: Segue uma
breve descrição de alguns tanques leves que são bastante famosos e
que muitos jogadores mantêm na sua garagem:Nível 3Pz 1C: tanque
extremamente rápido, útil para flanquear e invadir a base inimiga.
Tem baixa penetração contra tanques pesados do nível 5. Cruiser Mk.
II: possui um canhão bem forte que atira munição explosiva. T-127
(Premium): possui blindagem significativa especialmente quando
angulado e têm matchmaking preferencial (até nível 4).Nível 4Type 5
Ke-Ho: ótimo canhão porém é o último tanque leve da linha
japonesa.Nível 5AMX ELC: bastante rápido, possui bom alcance de
visão e conta com um canhão decente. Crusader: se assemelha a um
tanque médio e possui matchmaking preferencial (batalhas do nível
5-7).Nível 6T37: ótimo canhão e mobilidade. MT-25: boa mobilidade,
canhão decente. Type 64 (Premium): ótimo canhão e mobilidade. É um
tanque bom para treinar a tripulação da linha chinesa de
tanques.Nível 7M41 Walker Bulldog: bom em todos os sentidos. Grande
escolha para ser usado em pelotão. AMX 13 57: canhão
auto-carregador com grande capacidade de dano. LTTB: bastante
rápido, conta com um canhão decente e possui resistência no caso de
se chocar com outros tanques leves e artilharia.Nível 8Spähpanzer
Ru 251: ótimo canhão, boa camuflagem e velocidade. WZ-132: grande
mobilidade, boa camuflagem, canhão bom. T-54 ltwt: têm blindagem
significativa especialmente quando está em batalhas do nível 8. AMX
13 90: possui um canhão auto-carregador com excelente capacidade de
dano. Boa escolha para jogar em pelotão. T-49: Têm um canhão
extremamente forte que atira munição explosiva. Ganhando
experiência e créditos: Geralmente os tanques
leves não são os tanques que causam maior dano total nas partidas,
mas então como os tanques leves ganham experiência e créditos no
final da batalha? Bem simples, cada vez que um tanque na sua equipe
(geralmente caça-tanques e artilharia posicionados bem atrás no
mapa) atinge um inimigo que foi avistado por você, você receberá
50% da experiência e 50% dos créditos que vão para este jogador por
causar o dano. Sendo assim, na maioria das vezes, basta fazer a
patrulha (ativa/passiva) no campo de batalha que você estará
ganhando experiência e créditos. Além disso, para cada tanque que
você avistar primeiro na partida receberá um bônus de experiência e
créditos (este bônus é dobrado no caso de avistar uma
artilharia). Outros fatores que contribuem para
o aumento da experiência na final da batalha são jogar em pelotão
com seus amigos com mesmo nível de tanque. Os bônus variam de 1%
até 20% no caso de vitória e até 15% no caso de
derrota.
Boa
sorte comandante! Te vejo na batalha.
Feito
por: NAPALM_IN_THE_M0RNING
Considerações:
A classe leve é a mais difícil de tornar-se mestre,
devido à necessidade de conhecimento prévio de táticas/manobras
empregadas no campo de batalha e ao fato das habilidades da
tripulação e equipamentos fazerem toda a diferença. Mas então para
que servem os tanques leves? Bom os tanques leves são os “olhos” do
time, pois são os principais “spotters” devido à sua alta
capacidade de visualização e sua mobilidade (velocidade e leveza).
Os tanques leves não têm blindagem significativa, sendo que na
maioria das vezes os tiros dos inimigos irão penetrar sua
blindagem, fazendo com que você tenha que ficar constantemente se
movendo ou bem escondido em arbustos. O começo:
Os tanques leves são o primeiro tipo tanque que você vai
enfrentar no jogo. A única exceção é o tanque britânico (Medium I).
Você pode escolher sua árvore já de início sabiamente. Algumas
nações podem oferecer tanques leves até o nível 8 (são elas USA,
Alemanha, França, China e URSS). Se você realmente quer dominar
tanques leves, é melhor começar com uma linha destas, pois poderá
mover a tripulação adiante e o tempo de treinamento será
menor. Equipamentos recomendados: Os
equipamentos são dispositivos que ajudam os tripulantes na operação
dos tanques. 3 deles podem ser usados ao mesmo tempo e suas
finalidades variam. Estes equipamentos geralmente são caros (de
20.000 até 750.000 créditos), alguns deles podem ser transferidos
para outros tanques de graça, já outros precisam que seja usado
ouro na transferência. Confira os equipamentos mais recomendados
para tanques leves:
Rede
de camuflagem: Bom e barato para começar principalmente para
aqueles que não possuem a tripulação treinada com ‘Ocultamento’.
Ativado após seu tanque estiver parado 3 segundos. Provê 10% a mais
de camuflagem, ou seja, os inimigos terão de chegar mais próximo
para lhe encontrar. Pode ser movido entre tanques.Telescópio
binocular: Aumenta sua capacidade de visualização em nada mais
que 25%!! Necessita de 3 segundos com seu tanque parado para ativar
e pode ser movido entre tanques. Exemplo: AXM ELC: capacidade de
visão – 360 metros, com telescópio ativado: 450 metros! Útil para
tanques leves fazendo a ‘patrulha passiva’ ou com tempos demorados
de fechamento de mira.Caixa de ferramentas: Aumenta a
velocidade de reparos em 25%. Se seu tanque demora para reparar as
esteiras 4 segundos vai levar somente 3 segundos. Útil para escapar
principalmente da mira da artilharia. Pode ser movido entre
tanques.Ventilação aperfeiçoada: Adiciona 5% a mais no
treinamento da tripulação. Exemplo: Comandante 100% -> 105%.
Conseqüentemente o comandante vai ter maior alcance de
visualização, o artilheiro vai fechar a mira mais rápido, o
municiador vai recarregar mais rápido, o piloto vai acelerar mais
rapidamente, o operador de rádio vai ter maior sinal de
rádio.Pilão de projétil: Reduz o tempo de recarregamento em
10%. Indispensável para muitos.Lentes revestidas: Aumenta sua
capacidade de visualização em nada mais que 10% mas fica ativa o
tempo todo. Útil para tanques leves fazendo a ‘patrulha
ativa’.Estabilizador vertical: Redução de 20% na penalidade
de precisão. Resumidamente seu tempo de mira será menor, seja
movendo a torre do seu tanque ou após um disparo. Útil para tiros
em movimento, quando se está avançando ou fazendo ‘patrulha
passiva’. Consumíveis recomendados: Os
consumíveis são bastante importantes porque durante a batalha
muitos módulos dos seus veículos são danificados ou até mesmo
quebrados, como por exemplo as esteiras – impossibilitando com que
você mova seu tanque durante a partida. Por isto é recomendado que
se leve para batalha estes consumíveis que podem recuperar um
módulo, ‘reviver’ um tripulante ferido, ou apagar o incêndio no seu
tanque. Os preços variam de 1500 até 20000 créditos sendo que todos
eles podem ser comprados durante promoções pela metade do preço.
Confira os principais consumíveis para tanques
leves:
Kit
pequeno de conserto: conserta instantaneamente um módulo ou as
duas esteiras. Útil para escapar da mira da artilharia quando suas
esteiras são atingidas.Kit grande de conserto: Idem. Adiciona
10% na velocidade de reparo dos módulos enquanto equipado (mesmo
não sendo utilizado).Kit pequeno de primeiros
socorros: ‘revive’ instantaneamente um dos tripulantes feridos
do seu veículo.Kit grande de primeiros socorros: Idem. Reduz
em 15% a chance dos tripulantes serem feridos enquanto equipado
(mesmo não sendo utilizado).Extintor de incêndio
manual/automático: Apaga o fogo do motor ou tanque de gasolina
do seu tanque. Diferença entre manual/automático: o preço é bem
maior para o automático porém o tempo de reação é zero (usado
automaticamente -> dano adicional zero) em vez dos 2 a 3
segundos que leva para apertar o botão para ativar o
extintor.Comida (caixa de refrigerante, chocolate, onigiri,
etc): Para aqueles que compraram consumíveis pela metade do preço
na promoção, aqueles que obtiveram através de missões de batalhas
ou para aqueles que possuem dinheiro no caixa. Aumenta o
treinamento da tripulação em 10%! Exemplo: Comandante 105% ->
115%. Os tripulantes do tanque vão ser mais eficientes como já
explicado. Habilidades da tripulação recomendadas:
Ok, você atingiu 100% de treino com seu
comandante e 110% com os demais tripulantes qual a primeira
habilidade a ser escolhida? Confira
abaixo: Comandante: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até
100% depois derrube esta habilidade (retreinamento) e treine ‘Sexto
Sentido’ depois treine novamente ‘Ocultamento’ e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
‘Reconhecimento’ e ’Consertos’.Artilheiro: Primeiro aprenda
‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Tiro
Rápido’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
’Consertos’.Municiador: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até
100% depois ‘Irmãos de Armas’ e então
’Consertos’.Piloto: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até 100%
depois derrube esta habilidade para ‘Direção Suave’ depois treine
‘Ocultamento’ novamente e então derrube para ‘Irmãos de Armas’ e
treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine ’Consertos’ e
‘Direção Fora de Estrada’.Operador de rádio: Primeiro aprenda
‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Visão
de Jogo’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para
‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine
’Consertos’, ‘Reforço de Sinal’ e ‘Retransmissão’.
Estas foram as minhas recomendações para os tanques leves
para patrulha ‘ativa’ e ‘passiva’ com blindagem leve e mobilidade
alta. Note que nem todos os tanques possuem todas as funções
disponíveis para os tripulantes, ou seja, geralmente um ou mais dos
tripulantes acumula funções. Exemplo: AMX ELC – o comandante também
é o artilheiro, municiador e operador de rádio (fodão não?). Por
isso cabe a você escolher qual a sequência de habilidades mais
adequadas neste caso. Manobras de batalha: Patrulha
‘ativa’: Consiste geralmente de dirigir o tanque leve ao redor
do centro do mapa ‘ziguezagueando’ apenas com o topo do seu tanque
(escotilha do comandante) exposta, sendo o primeiro a visualizar os
tanques inimigos e expondo-os para que a artilharia e os
caça-tanques possam destruí-los. O equipamento ‘Lentes revestidas’
e a mira automática do mouse ajudam nesta tarefa.
Patrulha
‘passiva’/camperar no arbusto (kemp bush): Isto lembra muito CS
quando alguém camperava atrás de uma caixa perto da base e matava
todos os desavisados. Bom praticamente a mesma coisa, mas sem as
caixas. Os arbustos e árvores caídas são capazes de mascarar a
posição de um tanque. Quando um tanque está dentro ou atrás de um
arbusto ele faz com que os inimigos tenham que chegar bastante
próximo para encontrá-lo. Os arbustos podem ser usados por tanques
leves da seguinte forma: você entra no arbusto com um bom visual do
campo de batalha, então pára – os primeiros inimigos aparecem, você
segura seu tiro, e depois de 3 segundos seu ‘Telescópio binocular’
e ‘Rede de camuflagem’ ativam, mais inimigos aparecem. Aí então
você pode utilizar a seguinte mecânica do arbusto: recuar 15 metros
aproximadamente deste arbusto (ele deixará de ficar transparente) e
então você pode atirar nos inimigos sem que seja visto por até 10
segundos. Então você repete o procedimento desde o
começo.
‘Peek-a-boo’/esconde-esconde:
Similar quando um jogador de futebol vai bater um pênalti e faz uma
paradinha e o goleiro vai para um lado e a bola para o outro. Útil
para quando você está atrás de algum canto de uma estrutura ou casa
e você não quer ser atingido pelo seu inimigo que está do outro
canto. Você finge que vai acelerar, vai para frente e para trás
perto da beirada e seu inimigo pode muitas vezes errar o tiro dando
a oportunidade de levar dano ou ser flanqueado, nem sempre
acontece, mas é uma boa tática.
‘Rush’:
Rushar é aproveitar a mobilidade dos tanques leves para chegar
rapidamente até a base inimiga para surpreender a artilharia ou
capturar a base inimiga através das laterais/bordas do mapa. Útil
quando se está em pelotão com amigos com outros tanques leves, mas
é uma tática bastante arriscada. Conhecer os pontos
fracos dos inimigos: Esta dica vale para todas as classes de
tanques - saber aonde a blindagem do tanque inimigo é mais fraca e
se basta usar munição perfurante PP ou se terá de usar munição
especial PPCR. Veja no exemplo abaixo o caça-tanques britânico AT-8
é um dos tanques mais blindados frontalmente no nível 6, por isso é
crucial conhecer seu ponto fraco para derrotá-lo na batalha. Você
conseguirá ver todos os modelos dos tanques no site www.tanks.gg na
seção ‘3D model’.
Matchmaking/pareamento
de batalha: Os tanques leves devido a sua
capacidade extra de visão podem ser pareados com tanques até 3
níveis acima, exemplo: AMX ELC (nível 5) pode batalhar com um
tanque pesado IS-3 (nível 8). Por isso preste bem atenção na tabela
abaixo quando for fazer pelotão com seus amigos.
Posições
recomendadas nos mapas: O World of Tanks
atualmente conta com 39 mapas, sendo que conforme você avança de
nível vai conhecendo novos campos de batalha. Quando você chega no
nível 8 é quando encontra a maior variedade de mapas. Conheça
abaixo quais mapas estão disponíveis para cada nível de
batalha. 
Confira agora algumas posições
favoráveis para tanques leves em 9 mapas populares:
Através do site você www.wotreplays.com você
pode baixar replays de batalhas de jogadores experientes e
assisti-las no seu cliente. Assim você fica conhecendo as posições
mais eficazes do campo de batalha e pode usá-las a seu
favor. Tanques leves famosos: Segue uma
breve descrição de alguns tanques leves que são bastante famosos e
que muitos jogadores mantêm na sua garagem:Nível 3Pz 1C: tanque
extremamente rápido, útil para flanquear e invadir a base inimiga.
Tem baixa penetração contra tanques pesados do nível 5. Cruiser Mk.
II: possui um canhão bem forte que atira munição explosiva. T-127
(Premium): possui blindagem significativa especialmente quando
angulado e têm matchmaking preferencial (até nível 4).Nível 4Type 5
Ke-Ho: ótimo canhão porém é o último tanque leve da linha
japonesa.Nível 5AMX ELC: bastante rápido, possui bom alcance de
visão e conta com um canhão decente. Crusader: se assemelha a um
tanque médio e possui matchmaking preferencial (batalhas do nível
5-7).Nível 6T37: ótimo canhão e mobilidade. MT-25: boa mobilidade,
canhão decente. Type 64 (Premium): ótimo canhão e mobilidade. É um
tanque bom para treinar a tripulação da linha chinesa de
tanques.Nível 7M41 Walker Bulldog: bom em todos os sentidos. Grande
escolha para ser usado em pelotão. AMX 13 57: canhão
auto-carregador com grande capacidade de dano. LTTB: bastante
rápido, conta com um canhão decente e possui resistência no caso de
se chocar com outros tanques leves e artilharia.Nível 8Spähpanzer
Ru 251: ótimo canhão, boa camuflagem e velocidade. WZ-132: grande
mobilidade, boa camuflagem, canhão bom. T-54 ltwt: têm blindagem
significativa especialmente quando está em batalhas do nível 8. AMX
13 90: possui um canhão auto-carregador com excelente capacidade de
dano. Boa escolha para jogar em pelotão. T-49: Têm um canhão
extremamente forte que atira munição explosiva. Ganhando
experiência e créditos: Geralmente os tanques
leves não são os tanques que causam maior dano total nas partidas,
mas então como os tanques leves ganham experiência e créditos no
final da batalha? Bem simples, cada vez que um tanque na sua equipe
(geralmente caça-tanques e artilharia posicionados bem atrás no
mapa) atinge um inimigo que foi avistado por você, você receberá
50% da experiência e 50% dos créditos que vão para este jogador por
causar o dano. Sendo assim, na maioria das vezes, basta fazer a
patrulha (ativa/passiva) no campo de batalha que você estará
ganhando experiência e créditos. Além disso, para cada tanque que
você avistar primeiro na partida receberá um bônus de experiência e
créditos (este bônus é dobrado no caso de avistar uma
artilharia). Outros fatores que contribuem para
o aumento da experiência na final da batalha são jogar em pelotão
com seus amigos com mesmo nível de tanque. Os bônus variam de 1%
até 20% no caso de vitória e até 15% no caso de
derrota.
Boa
sorte comandante! Te vejo na batalha.
Feito
por: NAPALM_IN_THE_M0RNING Guia Básico Tanques Leves














