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Guia Básico Tanques Leves

Дата: 07.11.2016 20:39:29
LadyPinkiePie: Guia de Tanques Leves:Considerações:​     A classe leve é a mais difícil de tornar-se mestre, devido à necessidade de conhecimento prévio de táticas/manobras empregadas no campo de batalha e ao fato das habilidades da tripulação e equipamentos fazerem toda a diferença. Mas então para que servem os tanques leves? Bom os tanques leves são os “olhos” do time, pois são os principais “spotters” devido à sua alta capacidade de visualização e sua mobilidade (velocidade e leveza). Os tanques leves não têm blindagem significativa, sendo que na maioria das vezes os tiros dos inimigos irão penetrar sua blindagem, fazendo com que você tenha que ficar constantemente se movendo ou bem escondido em arbustos. O começo:​     Os tanques leves são o primeiro tipo tanque que você vai enfrentar no jogo. A única exceção é o tanque britânico (Medium I). Você pode escolher sua árvore já de início sabiamente. Algumas nações podem oferecer tanques leves até o nível 8 (são elas USA, Alemanha, França, China e URSS). Se você realmente quer dominar tanques leves, é melhor começar com uma linha destas, pois poderá mover a tripulação adiante e o tempo de treinamento será menor. Equipamentos recomendados:      Os equipamentos são dispositivos que ajudam os tripulantes na operação dos tanques. 3 deles podem ser usados ao mesmo tempo e suas finalidades variam. Estes equipamentos geralmente são caros (de 20.000 até 750.000 créditos), alguns deles podem ser transferidos para outros tanques de graça, já outros precisam que seja usado ouro na transferência. Confira os equipamentos mais recomendados para tanques leves: Rede de camuflagem: Bom e barato para começar principalmente para aqueles que não possuem a tripulação treinada com ‘Ocultamento’. Ativado após seu tanque estiver parado 3 segundos. Provê 10% a mais de camuflagem, ou seja, os inimigos terão de chegar mais próximo para lhe encontrar. Pode ser movido entre tanques.​Telescópio binocular: Aumenta sua capacidade de visualização em nada mais que 25%!! Necessita de 3 segundos com seu tanque parado para ativar e pode ser movido entre tanques. Exemplo: AXM ELC: capacidade de visão – 360 metros, com telescópio ativado: 450 metros! Útil para tanques leves fazendo a ‘patrulha passiva’ ou com tempos demorados de fechamento de mira.​Caixa de ferramentas: Aumenta a velocidade de reparos em 25%. Se seu tanque demora para reparar as esteiras 4 segundos vai levar somente 3 segundos. Útil para escapar principalmente da mira da artilharia. Pode ser movido entre tanques.​Ventilação aperfeiçoada: Adiciona 5% a mais no treinamento da tripulação. Exemplo: Comandante 100% -> 105%. Conseqüentemente o comandante vai ter maior alcance de visualização, o artilheiro vai fechar a mira mais rápido, o municiador vai recarregar mais rápido, o piloto vai acelerar mais rapidamente, o operador de rádio vai ter maior sinal de rádio.​Pilão de projétil: Reduz o tempo de recarregamento em 10%. Indispensável para muitos.​Lentes revestidas: Aumenta sua capacidade de visualização em nada mais que 10% mas fica ativa o tempo todo. Útil para tanques leves fazendo a ‘patrulha ativa’.​Estabilizador vertical: Redução de 20% na penalidade de precisão. Resumidamente seu tempo de mira será menor, seja movendo a torre do seu tanque ou após um disparo. Útil para tiros em movimento, quando se está avançando ou fazendo ‘patrulha passiva’. Consumíveis recomendados:​     Os consumíveis são bastante importantes porque durante a batalha muitos módulos dos seus veículos são danificados ou até mesmo quebrados, como por exemplo as esteiras – impossibilitando com que você mova seu tanque durante a partida. Por isto é recomendado que se leve para batalha estes consumíveis que podem recuperar um módulo, ‘reviver’ um tripulante ferido, ou apagar o incêndio no seu tanque. Os preços variam de 1500 até 20000 créditos sendo que todos eles podem ser comprados durante promoções pela metade do preço. Confira os principais consumíveis para tanques leves: Kit pequeno de conserto: conserta instantaneamente um módulo ou as duas esteiras. Útil para escapar da mira da artilharia quando suas esteiras são atingidas.​Kit grande de conserto: Idem. Adiciona 10% na velocidade de reparo dos módulos enquanto equipado (mesmo não sendo utilizado).​Kit pequeno de primeiros socorros: ‘revive’ instantaneamente um dos tripulantes feridos do seu veículo.​Kit grande de primeiros socorros: Idem. Reduz em 15% a chance dos tripulantes serem feridos enquanto equipado (mesmo não sendo utilizado).​Extintor de incêndio manual/automático: Apaga o fogo do motor ou tanque de gasolina do seu tanque. Diferença entre manual/automático: o preço é bem maior para o automático porém o tempo de reação é zero (usado automaticamente -> dano adicional zero) em vez dos 2 a 3 segundos que leva para apertar o botão para ativar o extintor.​Comida (caixa de refrigerante, chocolate, onigiri, etc): Para aqueles que compraram consumíveis pela metade do preço na promoção, aqueles que obtiveram através de missões de batalhas ou para aqueles que possuem dinheiro no caixa. Aumenta o treinamento da tripulação em 10%! Exemplo: Comandante 105% -> 115%. Os tripulantes do tanque vão ser mais eficientes como já explicado. Habilidades da tripulação recomendadas:      Ok, você atingiu 100% de treino com seu comandante e 110% com os demais tripulantes qual a primeira habilidade a ser escolhida? Confira abaixo: Comandante: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade (retreinamento) e treine ‘Sexto Sentido’ depois treine novamente ‘Ocultamento’ e então derrube para ‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine ‘Reconhecimento’ e ’Consertos’.​Artilheiro: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Tiro Rápido’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para ‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine ’Consertos’.​Municiador: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até 100% depois ‘Irmãos de Armas’ e então ’Consertos’.​Piloto: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Direção Suave’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para ‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine ’Consertos’ e ‘Direção Fora de Estrada’.​Operador de rádio: Primeiro aprenda ‘Ocultamento’ até 100% depois derrube esta habilidade para ‘Visão de Jogo’ depois treine ‘Ocultamento’ novamente e então derrube para ‘Irmãos de Armas’ e treine novamente ‘Ocultamento’. Por fim treine ’Consertos’, ‘Reforço de Sinal’ e ‘Retransmissão’.​     Estas foram as minhas recomendações para os tanques leves para patrulha ‘ativa’ e ‘passiva’ com blindagem leve e mobilidade alta. Note que nem todos os tanques possuem todas as funções disponíveis para os tripulantes, ou seja, geralmente um ou mais dos tripulantes acumula funções. Exemplo: AMX ELC – o comandante também é o artilheiro, municiador e operador de rádio (fodão não?). Por isso cabe a você escolher qual a sequência de habilidades mais adequadas neste caso. Manobras de batalha: Patrulha ‘ativa’: Consiste geralmente de dirigir o tanque leve ao redor do centro do mapa ‘ziguezagueando’ apenas com o topo do seu tanque (escotilha do comandante) exposta, sendo o primeiro a visualizar os tanques inimigos e expondo-os para que a artilharia e os caça-tanques possam destruí-los. O equipamento ‘Lentes revestidas’ e a mira automática do mouse ajudam nesta tarefa. Patrulha ‘passiva’/camperar no arbusto (kemp bush): Isto lembra muito CS quando alguém camperava atrás de uma caixa perto da base e matava todos os desavisados. Bom praticamente a mesma coisa, mas sem as caixas. Os arbustos e árvores caídas são capazes de mascarar a posição de um tanque. Quando um tanque está dentro ou atrás de um arbusto ele faz com que os inimigos tenham que chegar bastante próximo para encontrá-lo. Os arbustos podem ser usados por tanques leves da seguinte forma: você entra no arbusto com um bom visual do campo de batalha, então pára – os primeiros inimigos aparecem, você segura seu tiro, e depois de 3 segundos seu ‘Telescópio binocular’ e ‘Rede de camuflagem’ ativam, mais inimigos aparecem. Aí então você pode utilizar a seguinte mecânica do arbusto: recuar 15 metros aproximadamente deste arbusto (ele deixará de ficar transparente) e então você pode atirar nos inimigos sem que seja visto por até 10 segundos. Então você repete o procedimento desde o começo.​ ‘Peek-a-boo’/esconde-esconde: Similar quando um jogador de futebol vai bater um pênalti e faz uma paradinha e o goleiro vai para um lado e a bola para o outro. Útil para quando você está atrás de algum canto de uma estrutura ou casa e você não quer ser atingido pelo seu inimigo que está do outro canto. Você finge que vai acelerar, vai para frente e para trás perto da beirada e seu inimigo pode muitas vezes errar o tiro dando a oportunidade de levar dano ou ser flanqueado, nem sempre acontece, mas é uma boa tática.​ ‘Rush’: Rushar é aproveitar a mobilidade dos tanques leves para chegar rapidamente até a base inimiga para surpreender a artilharia ou capturar a base inimiga através das laterais/bordas do mapa. Útil quando se está em pelotão com amigos com outros tanques leves, mas é uma tática bastante arriscada. Conhecer os pontos fracos dos inimigos: Esta dica vale para todas as classes de tanques - saber aonde a blindagem do tanque inimigo é mais fraca e se basta usar munição perfurante PP ou se terá de usar munição especial PPCR. Veja no exemplo abaixo o caça-tanques britânico AT-8 é um dos tanques mais blindados frontalmente no nível 6, por isso é crucial conhecer seu ponto fraco para derrotá-lo na batalha. Você conseguirá ver todos os modelos dos tanques no site www.tanks.gg na seção ‘3D model’.​​​​ Matchmaking/pareamento de batalha:​     Os tanques leves devido a sua capacidade extra de visão podem ser pareados com tanques até 3 níveis acima, exemplo: AMX ELC (nível 5) pode batalhar com um tanque pesado IS-3 (nível 8). Por isso preste bem atenção na tabela abaixo quando for fazer pelotão com seus amigos.  Posições recomendadas nos mapas:     O World of Tanks atualmente conta com 39 mapas, sendo que conforme você avança de nível vai conhecendo novos campos de batalha. Quando você chega no nível 8 é quando encontra a maior variedade de mapas. Conheça abaixo quais mapas estão disponíveis para cada nível de batalha.          Confira agora algumas posições favoráveis para tanques leves em 9 mapas populares:       Através do site você www.wotreplays.com você pode baixar replays de batalhas de jogadores experientes e assisti-las no seu cliente. Assim você fica conhecendo as posições mais eficazes do campo de batalha e pode usá-las a seu favor. Tanques leves famosos:​     Segue uma breve descrição de alguns tanques leves que são bastante famosos e que muitos jogadores mantêm na sua garagem:Nível 3Pz 1C: tanque extremamente rápido, útil para flanquear e invadir a base inimiga. Tem baixa penetração contra tanques pesados do nível 5. Cruiser Mk. II: possui um canhão bem forte que atira munição explosiva. T-127 (Premium): possui blindagem significativa especialmente quando angulado e têm matchmaking preferencial (até nível 4).Nível 4Type 5 Ke-Ho: ótimo canhão porém é o último tanque leve da linha japonesa.Nível 5AMX ELC: bastante rápido, possui bom alcance de visão e conta com um canhão decente. Crusader: se assemelha a um tanque médio e possui matchmaking preferencial (batalhas do nível 5-7).Nível 6T37: ótimo canhão e mobilidade. MT-25: boa mobilidade, canhão decente. Type 64 (Premium): ótimo canhão e mobilidade. É um tanque bom para treinar a tripulação da linha chinesa de tanques.Nível 7M41 Walker Bulldog: bom em todos os sentidos. Grande escolha para ser usado em pelotão. AMX 13 57: canhão auto-carregador com grande capacidade de dano. LTTB: bastante rápido, conta com um canhão decente e possui resistência no caso de se chocar com outros tanques leves e artilharia.Nível 8Spähpanzer Ru 251: ótimo canhão, boa camuflagem e velocidade. WZ-132: grande mobilidade, boa camuflagem, canhão bom. T-54 ltwt: têm blindagem significativa especialmente quando está em batalhas do nível 8. AMX 13 90: possui um canhão auto-carregador com excelente capacidade de dano. Boa escolha para jogar em pelotão. T-49: Têm um canhão extremamente forte que atira munição explosiva.  Ganhando experiência e créditos:​     Geralmente os tanques leves não são os tanques que causam maior dano total nas partidas, mas então como os tanques leves ganham experiência e créditos no final da batalha? Bem simples, cada vez que um tanque na sua equipe (geralmente caça-tanques e artilharia posicionados bem atrás no mapa) atinge um inimigo que foi avistado por você, você receberá 50% da experiência e 50% dos créditos que vão para este jogador por causar o dano. Sendo assim, na maioria das vezes, basta fazer a patrulha (ativa/passiva) no campo de batalha que você estará ganhando experiência e créditos. Além disso, para cada tanque que você avistar primeiro na partida receberá um bônus de experiência e créditos (este bônus é dobrado no caso de avistar uma artilharia).     Outros fatores que contribuem para o aumento da experiência na final da batalha são jogar em pelotão com seus amigos com mesmo nível de tanque. Os bônus variam de 1% até 20% no caso de vitória e até 15% no caso de derrota.  Boa sorte comandante! Te vejo na batalha.   Feito por: NAPALM_IN_THE_M0RNING 

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