[Supertest] Cambios de balance en los mapas
Дата: 13.05.2020 17:18:27
Felipe6666Original: Prokhorovka
¿Por qué lo cambiamos? Modificamos
la colina porque presenta un desbalance en favor del equipo sur. Es
sencillo avanzar hasta la colina y dispararle a los enemigos en el
centro del mapa. ¿Qué cambiamos? Agregamos una depresión
para que el equipo norte pueda cubrirse del fuego proveniente del
centro del mapa. Agregamos una posición para disparar al centro del
mapa con seguridad (si es que no están detectados). Redujimos y
rotamos la cantidad de arbustos para que sea imposible detectar al
equipo enemigo desde allí mientras se encuentre en su lugar seguro.
Ahora se requiere de detección activa. Si el equipo norte ataca a
la colina y detectan al enemigo en los arbustos, ahora demoran más
tiempo para escapar por los cambios que hicimos en el terreno, que
deberían afectar positivamente el soporte de la base norte desde el
centro del mapa. Además, removimos algunos árboles en la
línea directa de fuego a la colina para mejorar la
puntería. Acantilado
¿Por qué lo cambiamos? El
equipo sur tiene una ligera ventaja sobre el equipo
norte. ¿Qué cambiamos? Corregimos el tiempo necesario
para alcanzar el terreno alto (en la zona 5) para el equipo norte,
lo que corrigió la efectividad en esta posición para el equipo sur.
También corregimos las posiciones para ambos equipos en el centro
del mapa. El camino para los cazatanques para el equipo norte
era mucho más complejo que para el equipo sur. Ahora ambos están a
la par en términos de dificultad. Agregamos un camino más directo
desde la base que permite a los tanques medianos alcanzar la zona
de terreno alto más rápido. Quitamos los escombros, arbustos
innecesarios y cercas para que las líneas de visión y disparo
permitan ayudar a los vehículos mientras se está en
movimiento. Cambiamos el terreno en el centro para el equipo
norte. Ahora es posible tomar cobertura detrás del terreno para
evitar el fuego proveniente del terreno elevado. Sin embargo, los
vehículos se vuelven vulnerables si intentan subir. Modificamos el
terreno elevado tanto para disparar hacia el centro como para
enfrentar a los cazatanques. Ahora, esta posición será igual de
valiosa como la equivalente para el enemigo. Modificamos levemente
el terreno en el centro para el equipo sur. Ahora será un poco más
vulnerable al fuego proveniente del terreno elevado mientras se
mueve hacia los arbustos. También movimos los arbustos en el centro
más cerca del equipo sur para equilibrar esta posición. Elevamos el
terreno y añadimos cobertura en el camino hacia el faro para el
equipo sur. Ahora se podrán enfrentar a los enemigos ubicados en el
terreno elevado. Convertimos al acantilado en una posición
defensiva más conveniente si el enemigo devuelve el fuego desde el
terreno elevado o desde el centro. Esta posición es análoga a la
correspondiente para el equipo enemigo. Elevamos un poco el terreno
para el equipo sur. Ruinberg
¿Por qué lo
cambiamos? Notamos un desbalance cada vez más notorio en favor
del equipo sur. Luego de recolectar datos, queremos probar algunos
cambios para equilibrar las posiciones para el equipo norte. Sin
embargo, queremos preservar el patrón de batalla actual para no
convertir al mapa en simétrico. En general, todos los cambios
afectarán a la ciudad. ¿Qué cambiamos? Despejamos un área
residencial para generar más diversidad de juego en las calles,
pasajes y posiciones para artillería del equipo norte. También hay
posiciones similares en áreas residenciales abiertas para el equipo
sur. Gracias a ello, generamos más espacio de juego e hicimos
desaparecer el viejo camino sin salida de la esquina superior
izquierda del mapa. Colocamos posiciones de disparo en algunos
edificios (parecidos a los del que está cerca de la base sur). En
lugar del edificio del centro, hay un pasaje adicional con
posiciones para el equipo norte, lo que genera nuevas oportunidades
de para el equipo defensor para frenar a los atacantes en la
esquina o pelar contra enemigos más distantes. (sin embargo, no
removimos el conocido “cuello de botella” de la esquina para el
equipo sur). Agregamos montículos cerca de los bordes de los
edificios en estos lugares. Tanto los jugadores del equipo norte
como los del equipo sur pueden hacer uso del primer montículo en 4.
Corregimos el contorno del área residencial para que sobresalga por
los lados, lo que genera más posiciones disponibles en las
cercanías. Agregamos una posición para disparar al pasaje del
equipo sur. Quitamos el vehículo destruido. Como
siempre, recuerden que todos los cambios no son definitivos y que a
los resultados de las pruebas. ¡Dejen sus opiniones y
recuerden que participar del debate les da una chance de ganarse
un estilo especial (más información aquí)! ¡Mucha suerte en el
campo de batalla!
¿Por qué lo cambiamos? Modificamos
la colina porque presenta un desbalance en favor del equipo sur. Es
sencillo avanzar hasta la colina y dispararle a los enemigos en el
centro del mapa. ¿Qué cambiamos? Agregamos una depresión
para que el equipo norte pueda cubrirse del fuego proveniente del
centro del mapa. Agregamos una posición para disparar al centro del
mapa con seguridad (si es que no están detectados). Redujimos y
rotamos la cantidad de arbustos para que sea imposible detectar al
equipo enemigo desde allí mientras se encuentre en su lugar seguro.
Ahora se requiere de detección activa. Si el equipo norte ataca a
la colina y detectan al enemigo en los arbustos, ahora demoran más
tiempo para escapar por los cambios que hicimos en el terreno, que
deberían afectar positivamente el soporte de la base norte desde el
centro del mapa. Además, removimos algunos árboles en la
línea directa de fuego a la colina para mejorar la
puntería. Acantilado
¿Por qué lo cambiamos? El
equipo sur tiene una ligera ventaja sobre el equipo
norte. ¿Qué cambiamos? Corregimos el tiempo necesario
para alcanzar el terreno alto (en la zona 5) para el equipo norte,
lo que corrigió la efectividad en esta posición para el equipo sur.
También corregimos las posiciones para ambos equipos en el centro
del mapa. El camino para los cazatanques para el equipo norte
era mucho más complejo que para el equipo sur. Ahora ambos están a
la par en términos de dificultad. Agregamos un camino más directo
desde la base que permite a los tanques medianos alcanzar la zona
de terreno alto más rápido. Quitamos los escombros, arbustos
innecesarios y cercas para que las líneas de visión y disparo
permitan ayudar a los vehículos mientras se está en
movimiento. Cambiamos el terreno en el centro para el equipo
norte. Ahora es posible tomar cobertura detrás del terreno para
evitar el fuego proveniente del terreno elevado. Sin embargo, los
vehículos se vuelven vulnerables si intentan subir. Modificamos el
terreno elevado tanto para disparar hacia el centro como para
enfrentar a los cazatanques. Ahora, esta posición será igual de
valiosa como la equivalente para el enemigo. Modificamos levemente
el terreno en el centro para el equipo sur. Ahora será un poco más
vulnerable al fuego proveniente del terreno elevado mientras se
mueve hacia los arbustos. También movimos los arbustos en el centro
más cerca del equipo sur para equilibrar esta posición. Elevamos el
terreno y añadimos cobertura en el camino hacia el faro para el
equipo sur. Ahora se podrán enfrentar a los enemigos ubicados en el
terreno elevado. Convertimos al acantilado en una posición
defensiva más conveniente si el enemigo devuelve el fuego desde el
terreno elevado o desde el centro. Esta posición es análoga a la
correspondiente para el equipo enemigo. Elevamos un poco el terreno
para el equipo sur. Ruinberg
¿Por qué lo
cambiamos? Notamos un desbalance cada vez más notorio en favor
del equipo sur. Luego de recolectar datos, queremos probar algunos
cambios para equilibrar las posiciones para el equipo norte. Sin
embargo, queremos preservar el patrón de batalla actual para no
convertir al mapa en simétrico. En general, todos los cambios
afectarán a la ciudad. ¿Qué cambiamos? Despejamos un área
residencial para generar más diversidad de juego en las calles,
pasajes y posiciones para artillería del equipo norte. También hay
posiciones similares en áreas residenciales abiertas para el equipo
sur. Gracias a ello, generamos más espacio de juego e hicimos
desaparecer el viejo camino sin salida de la esquina superior
izquierda del mapa. Colocamos posiciones de disparo en algunos
edificios (parecidos a los del que está cerca de la base sur). En
lugar del edificio del centro, hay un pasaje adicional con
posiciones para el equipo norte, lo que genera nuevas oportunidades
de para el equipo defensor para frenar a los atacantes en la
esquina o pelar contra enemigos más distantes. (sin embargo, no
removimos el conocido “cuello de botella” de la esquina para el
equipo sur). Agregamos montículos cerca de los bordes de los
edificios en estos lugares. Tanto los jugadores del equipo norte
como los del equipo sur pueden hacer uso del primer montículo en 4.
Corregimos el contorno del área residencial para que sobresalga por
los lados, lo que genera más posiciones disponibles en las
cercanías. Agregamos una posición para disparar al pasaje del
equipo sur. Quitamos el vehículo destruido. Como
siempre, recuerden que todos los cambios no son definitivos y que a
los resultados de las pruebas. ¡Dejen sus opiniones y
recuerden que participar del debate les da una chance de ganarse
un estilo especial (más información aquí)! ¡Mucha suerte en el
campo de batalla![Supertest] Cambios de balance en los mapas














