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[Supertest] Cambios de balance en los mapas

Дата: 13.05.2020 17:18:27
Felipe6666Original: Prokhorovka  ¿Por qué lo cambiamos? Modificamos la colina porque presenta un desbalance en favor del equipo sur. Es sencillo avanzar hasta la colina y dispararle a los enemigos en el centro del mapa.  ¿Qué cambiamos? Agregamos una depresión para que el equipo norte pueda cubrirse del fuego proveniente del centro del mapa. Agregamos una posición para disparar al centro del mapa con seguridad (si es que no están detectados). Redujimos y rotamos la cantidad de arbustos para que sea imposible detectar al equipo enemigo desde allí mientras se encuentre en su lugar seguro. Ahora se requiere de detección activa. Si el equipo norte ataca a la colina y detectan al enemigo en los arbustos, ahora demoran más tiempo para escapar por los cambios que hicimos en el terreno, que deberían afectar positivamente el soporte de la base norte desde el centro del mapa.  Además, removimos algunos árboles en la línea directa de fuego a la colina para mejorar la puntería.  Acantilado  ¿Por qué lo cambiamos? El equipo sur tiene una ligera ventaja sobre el equipo norte. ¿Qué cambiamos? Corregimos el tiempo necesario para alcanzar el terreno alto (en la zona 5) para el equipo norte, lo que corrigió la efectividad en esta posición para el equipo sur. También corregimos las posiciones para ambos equipos en el centro del mapa. El camino para los cazatanques para el equipo norte era mucho más complejo que para el equipo sur. Ahora ambos están a la par en términos de dificultad. Agregamos un camino más directo desde la base que permite a los tanques medianos alcanzar la zona de terreno alto más rápido. Quitamos los escombros, arbustos innecesarios y cercas para que las líneas de visión y disparo permitan ayudar a los vehículos mientras se está en movimiento.  Cambiamos el terreno en el centro para el equipo norte. Ahora es posible tomar cobertura detrás del terreno para evitar el fuego proveniente del terreno elevado. Sin embargo, los vehículos se vuelven vulnerables si intentan subir. Modificamos el terreno elevado tanto para disparar hacia el centro como para enfrentar a los cazatanques. Ahora, esta posición será igual de valiosa como la equivalente para el enemigo. Modificamos levemente el terreno en el centro para el equipo sur. Ahora será un poco más vulnerable al fuego proveniente del terreno elevado mientras se mueve hacia los arbustos. También movimos los arbustos en el centro más cerca del equipo sur para equilibrar esta posición. Elevamos el terreno y añadimos cobertura en el camino hacia el faro para el equipo sur. Ahora se podrán enfrentar a los enemigos ubicados en el terreno elevado. Convertimos al acantilado en una posición defensiva más conveniente si el enemigo devuelve el fuego desde el terreno elevado o desde el centro. Esta posición es análoga a la correspondiente para el equipo enemigo. Elevamos un poco el terreno para el equipo sur.   Ruinberg  ¿Por qué lo cambiamos? Notamos un desbalance cada vez más notorio en favor del equipo sur. Luego de recolectar datos, queremos probar algunos cambios para equilibrar las posiciones para el equipo norte. Sin embargo, queremos preservar el patrón de batalla actual para no convertir al mapa en simétrico. En general, todos los cambios afectarán a la ciudad. ¿Qué cambiamos? Despejamos un área residencial para generar más diversidad de juego en las calles, pasajes y posiciones para artillería del equipo norte. También hay posiciones similares en áreas residenciales abiertas para el equipo sur. Gracias a ello, generamos más espacio de juego e hicimos desaparecer el viejo camino sin salida de la esquina superior izquierda del mapa. Colocamos posiciones de disparo en algunos edificios (parecidos a los del que está cerca de la base sur). En lugar del edificio del centro, hay un pasaje adicional con posiciones para el equipo norte, lo que genera nuevas oportunidades de para el equipo defensor para frenar a los atacantes en la esquina o pelar contra enemigos más distantes. (sin embargo, no removimos el conocido “cuello de botella” de la esquina para el equipo sur). Agregamos montículos cerca de los bordes de los edificios en estos lugares. Tanto los jugadores del equipo norte como los del equipo sur pueden hacer uso del primer montículo en 4. Corregimos el contorno del área residencial para que sobresalga por los lados, lo que genera más posiciones disponibles en las cercanías. Agregamos una posición para disparar al pasaje del equipo sur. Quitamos el vehículo destruido.    Como siempre, recuerden que todos los cambios no son definitivos y que a los resultados de las pruebas. ¡Dejen sus opiniones y recuerden que participar del debate les da una chance de ganarse un estilo especial (más información aquí)!   ¡Mucha suerte en el campo de batalla!

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