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PROMESAS DE WG

Дата: 10.04.2019 01:37:47
View Postlucrack, on Apr 09 2019 - 14:24, said: Hace 5 años que se esta pidiendo lo de las premiun y esa formula que plantearon fue planteada hace mucho por la comunidad. 5 años les llevo para darce cuenta que era una ventaja!. Si el juego se va a transformar completamente un negocio y va a dejar de ser ese wot que recordamos entonces diganlo y ya estoy cerrando la cuenta y llendome a otro juego que deverdad valga la pena.

Felipe6666Original:   La única fórmula que recuerdo desde hace tanto tiempo son dos: limitar la cantidad de munición especial por partida y/o hacerla accesible a todos (esto último se hizo). Lo de la reducción de daño para que los tipos de proyectiles sean más coherentes es algo relativamente nuevo en ese sentido.  

View PostRoIito, on Apr 09 2019 - 16:43, said:   No se necesitan más de dos neuronas para darse cuenta que tanques como el Type 5 necesitaban ser nerfeados, solamente les tomó dos años para recién anunciar los nerfeos y aún así no fueron capaces de hacer lo que se necesitaba, quitarle el cañón para retrasados mentales y darle manejo y penetración al cañón que requiere cerebro.

Felipe6666Original:   Ya la reducción del daño con HE generó una cantidad considerable de críticas contra ese cambio, así que sacarle el cañón solo sería echarle nafta al fuego. Todo cambio produce reacciones opuestas en la comunidad, a más radical el cambio, más extremas las posturas. Por eso hay que ir por las opciones moderadas en lugar de ir a los extremos (como remover la AAP de plano). La solución no puede pasar por excluir a X tipo de jugadores y listo.  

View Post_COMODIN_, on Apr 09 2019 - 17:08, said: Ves lo que te digo. Los desarroyadores deverian jugar randoms y no tan controlado como decis. Tardan mucho en hacer las cosas y cuando lo hacen, lo hacen mal como las artis.sino fijate que las clan wars e incluso las escaramuzas son full campeos. Ya asi no dan ganas de seguir jugando!

Felipe6666Original:   Para evitar explicar cómo funciona el desarrollo de cualquier videojuego, voy a resumirlo: todos los que trabajamos en Wargaming jugamos World of Tanks con mayor o menor frecuencia, y si tuviéramos que guiarnos solo por nuestra experiencia personal cuando jugamos, los cambios serían muchísimo más radicales y, probablemente, excluiríamos a casi todos los jugadores.   ¡Saludos!

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