PROMESAS DE WG
Дата: 10.04.2019 01:37:47
lucrack, on Apr 09 2019 - 14:24, said: Hace 5 años que se esta pidiendo lo de las premiun y esa formula
que plantearon fue planteada hace mucho por la comunidad. 5 años
les llevo para darce cuenta que era una ventaja!. Si el juego se va
a transformar completamente un negocio y va a dejar de ser ese wot
que recordamos entonces diganlo y ya estoy cerrando la cuenta y
llendome a otro juego que deverdad valga la pena.Felipe6666Original: La única fórmula que recuerdo desde hace tanto tiempo son
dos: limitar la cantidad de munición especial por partida y/o
hacerla accesible a todos (esto último se hizo). Lo de la reducción
de daño para que los tipos de proyectiles sean más coherentes es
algo relativamente nuevo en ese sentido.
RoIito, on Apr 09 2019 - 16:43, said: No se necesitan más de dos neuronas para darse cuenta que
tanques como el Type 5 necesitaban ser nerfeados, solamente les
tomó dos años para recién anunciar los nerfeos y aún así no fueron
capaces de hacer lo que se necesitaba, quitarle el cañón para
retrasados mentales y darle manejo y penetración al cañón que
requiere cerebro.Felipe6666Original: Ya la reducción del daño con HE generó una cantidad
considerable de críticas contra ese cambio, así que sacarle el
cañón solo sería echarle nafta al fuego. Todo cambio produce
reacciones opuestas en la comunidad, a más radical el cambio, más
extremas las posturas. Por eso hay que ir por las opciones
moderadas en lugar de ir a los extremos (como remover la AAP de
plano). La solución no puede pasar por excluir a X tipo de
jugadores y listo.
_COMODIN_, on Apr 09 2019 - 17:08, said: Ves lo que te digo. Los desarroyadores deverian jugar randoms y no
tan controlado como decis. Tardan mucho en hacer las cosas y cuando
lo hacen, lo hacen mal como las artis.sino fijate que las clan wars
e incluso las escaramuzas son full campeos. Ya asi no dan ganas de
seguir jugando!Felipe6666Original: Para evitar explicar cómo funciona el desarrollo de
cualquier videojuego, voy a resumirlo: todos los que trabajamos en
Wargaming jugamos World of Tanks con mayor o menor frecuencia, y si
tuviéramos que guiarnos solo por nuestra experiencia personal
cuando jugamos, los cambios serían muchísimo más radicales y,
probablemente, excluiríamos a casi todos los jugadores.
¡Saludos!
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