[Supertest] Nuevo Mapa para Grandes Batallas - Parte II
Дата: 08.06.2018 18:29:14
Felipe6666Original: ¡Saludos, tanquistas! Seguimos trabajando en el nuevo mapa
para Grandes Batallas (el que contiene elementos soviéticos).
Anteriormente, probamos dos variantes de este
mapa que poseían estilos de juego diferentes. En el día de hoy,
ingresa al Supertest una versión actualizada. Está basada en las
opiniones que recibimos de ambos prototipos. La nueva
versión del mapa "soviético" de Grandes Batallas combina
espacios abiertos con bloques urbanos. Su tamaño es de 1800m×1800m
(1400m×1400m desde los límites del mapa). Mientras
tabajábamos en esta nueva versión, decidimos agregar más líneas de
interacción entre las distintas línea de ataque. Avanzar y asegurar
cualquiera de los flancos les dará múltiples opciones para
continuar con su ataque y proveer de soporte a aliados en otras
zonas del mapa. Todos los caminos están interconectados de alguna
manera. El mapa cuenta con 5 zonas principales de combate:
Los cruces de camino del
oeste. Un gran espacio abierto dividido en varias partes por el
río. Esta zona es ideal para emboscadas y francotiradores, pero los
bancos del río pueden proteger a los vehículos atacantes del fuego
enemigo. Los bloques urbanos. Esta zona favorece a los vehículos
bien blindados y permite los combates cercanos. Además, ofrece
muchas opciones de maniobras y un camino corto directo a la base
enemiga. La colina central. Tanques con buena depresión pueden
beneficiarse de ella, y además ayudar a sus aliados cercanos. Al
principio de la batalla, los tanques ligeros deberían echar un
vistazo rápido y así detectar a sus enemigos más adelantados. El
“cuello de botella”. Esta zona apartada del mapa es ideal para
tanques pesados. Puede ser usada para flanquear los bloques de
ciudad (2) y ayudar a los aliados. La aldea del este. Vehículos
ligeros pueden ocultarse aquí detrás de una gran cantidad de casas
destructibles. La táctica de disparar y correr es ideal para esta
zona. También se pueden ocupar las posiciones de detección que te
darán una buena vista de colina (3) y cierta capacidad para saber
que está ocurriendo allí. Imágenes


















En esta fase de pruebas planeamos revisar el balance tanto
del mapa entero como cada línea de ataque. También evaluaremos cuán
bien funcionan las interrelaciones de las líneas de ataque en su
conjunto. De acuerdo a los resultados, decidiremos qué hacer a
continuación con este prototipo. ¡Mucha suerte en el campo
de batalla!
Los cruces de camino del
oeste. Un gran espacio abierto dividido en varias partes por el
río. Esta zona es ideal para emboscadas y francotiradores, pero los
bancos del río pueden proteger a los vehículos atacantes del fuego
enemigo. Los bloques urbanos. Esta zona favorece a los vehículos
bien blindados y permite los combates cercanos. Además, ofrece
muchas opciones de maniobras y un camino corto directo a la base
enemiga. La colina central. Tanques con buena depresión pueden
beneficiarse de ella, y además ayudar a sus aliados cercanos. Al
principio de la batalla, los tanques ligeros deberían echar un
vistazo rápido y así detectar a sus enemigos más adelantados. El
“cuello de botella”. Esta zona apartada del mapa es ideal para
tanques pesados. Puede ser usada para flanquear los bloques de
ciudad (2) y ayudar a los aliados. La aldea del este. Vehículos
ligeros pueden ocultarse aquí detrás de una gran cantidad de casas
destructibles. La táctica de disparar y correr es ideal para esta
zona. También se pueden ocupar las posiciones de detección que te
darán una buena vista de colina (3) y cierta capacidad para saber
que está ocurriendo allí. Imágenes
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