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[Supertest] Nuevo Mapa para Grandes Batallas - Parte II

Дата: 08.06.2018 18:29:14
Felipe6666Original: ¡Saludos, tanquistas!   Seguimos trabajando en el nuevo mapa para Grandes Batallas (el que contiene elementos soviéticos). Anteriormente, probamos dos variantes de este mapa que poseían estilos de juego diferentes. En el día de hoy, ingresa al Supertest una versión actualizada. Está basada en las opiniones que recibimos de ambos prototipos.   La nueva versión del  mapa "soviético" de Grandes Batallas combina espacios abiertos con bloques urbanos. Su tamaño es de 1800m×1800m (1400m×1400m desde los límites del mapa).   Mientras tabajábamos en esta nueva versión, decidimos agregar más líneas de interacción entre las distintas línea de ataque. Avanzar y asegurar cualquiera de los flancos les dará múltiples opciones para continuar con su ataque y proveer de soporte a aliados en otras zonas del mapa. Todos los caminos están interconectados de alguna manera.   El mapa cuenta con 5 zonas principales de combate:     Los cruces de camino del oeste. Un gran espacio abierto dividido en varias partes por el río. Esta zona es ideal para emboscadas y francotiradores, pero los bancos del río pueden proteger a los vehículos atacantes del fuego enemigo. Los bloques urbanos. Esta zona favorece a los vehículos bien blindados y permite los combates cercanos. Además, ofrece muchas opciones de maniobras y un camino corto directo a la base enemiga. La colina central. Tanques con buena depresión pueden beneficiarse de ella, y además ayudar a sus aliados cercanos. Al principio de la batalla, los tanques ligeros deberían echar un vistazo rápido y así detectar a sus enemigos más adelantados. El “cuello de botella”. Esta zona apartada del mapa es ideal para tanques pesados. Puede ser usada para flanquear los bloques de ciudad (2) y ayudar a los aliados. La aldea del este. Vehículos ligeros pueden ocultarse aquí detrás de una gran cantidad de casas destructibles. La táctica de disparar y correr es ideal para esta zona. También se pueden ocupar las posiciones de detección que te darán una buena vista de colina (3) y cierta capacidad para saber que está ocurriendo allí. ​ Imágenes   Er_clime_v3_20_ULTRA_2560x1440_001.png Er_clime_v3_18_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_17_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_16_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_15_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_14_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_13_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_12_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_19_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_09_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_10_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_11_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_08_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_06_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_07_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_05_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_04_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_02_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_03_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_01_ULTRA_2560x1440_001.png   En esta fase de pruebas planeamos revisar el balance tanto del mapa entero como cada línea de ataque. También evaluaremos cuán bien funcionan las interrelaciones de las líneas de ataque en su conjunto. De acuerdo a los resultados, decidiremos qué hacer a continuación con este prototipo.   ¡Mucha suerte en el campo de batalla!

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