Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 01.03.2021 10:06:22
Просмотр сообщенияaliquis_praetereuns_cis (01 мар 2021 - 10:04) писал: Подробно и вдумчиво потестировал Песочницу, поигралс с циферками, еще раз оценил концепцию, пока был в бане на форуме :teethhappy: Ниже - мои наблюдения, все примерно в том же виде отписал в опроснике.   Экипаж 2.0: концепция Концепция Э 2.0 - ролевая система с жесткой специализацией через разделение навыков на ветки и невозможность прокачки всех навыков. Она принципиально не подходит для WoT, где основной режим - случайные бои, а не бои заранее сформированных командирами "партий" или команд. Такая система подходит для ролевых игр и, возможно, подошла бы для укрепов. В случайных боях она неизбежно приведет к усилению наиболее "токсичных" классов-"специалистов", при заметном ухудшении характеристик тех машин, которые предназначены для вариативного геймплея. Наличие "ультимативных"/ситуативных навыков, побуждающих прокачивать определенные ветки развития, усугубляет сказанное. Инструкторы - абсолютно бесполезная сущность, "костыль" для  сохранения обликов/уникальных членов экипажа. Эти недостатки являются следствием самой концепции, позаимствованной из РПГ, их их невозможно устранить никакими балансными правками.   Экипаж 2.0: реализация Недостатки: - потеря командирского бонуса - неадекватная компенсация опыта/умений экипажей с т.н. "нулевыми" перками - инструктора: случайность назначения умений и невозможность их сбросить, невозможность просто рекрутировать, низкая эффективность в сравнении с членами экипажа с 0 перком, нелогичность и необоснованность самой идеи (суррогат для уникальных членов экипажей) - невозможность конвертировать экипаж в аналогичный по эффективности (меньшее абсолютное количество полностью изученных умений, с принципиальным "ограничением сверху", уменьшение эффективности отдельных умений) - невозможность конвертировать лишних членов экипажей с изученными умениями в опыт или пособия - неотключаемая индикация ситуативных навыков Достоинства: -Возможность обучения экипажа более чем на 1 прокачиваемую машину. "Шестое чувство" к достоинствам не отношу, так как общее количество эффективных "умений" у экипажей после конвертации уменьшается даже с его учетом.   Порочность концепции и недостатки реализации значительно перевешивают достоинства.   Предложения - Дать каждому члену экипажа в отдельности возможность изучить более одной прокачиваемой машины - Дать возможность игрокам менять нацию членов экипажей (возможно, за игоровое "золото", кроме тех "уникальных" членов экипажей, для которых привязка к нации была изначально) - Дать возможность конвертировать лишних членов экипажей в пособия или опыт без привязки к нации без штрафов (возможно, за игровое "золото") - Заменить 3, максимум 5 наиболее редко (фактически, по данным статистики ВГ) изучаемых умений на новые, не ситуативные - Стандартизировать количество и специализацию членов экипажей внутри веток прокачки, по крайней мере начиная с 7 уровня   Больше аудитория игры никогда ничего не просила у ВГ в отношении экипажей, насколько мне известно. Потому просто сделайте то, что уже много лет просят игроки.   Повторю главную мысль: предложенный Экипаж 2.0 порочен концептуально, никакие исправления реализации и балансные правки не сделают его лучше существующего. Жесткая принудительная специализация не подходит для игры, где основной режим - случайные бои.

unball: Благодарю за развёрнутый отзыв! :honoring:

Реклама | Adv