Дата: 01.03.2021 10:06:22
aliquis_praetereuns_cis (01 мар 2021 - 10:04) писал: Подробно и вдумчиво потестировал Песочницу, поигралс с
циферками, еще раз оценил концепцию, пока был в бане на
форуме

Ниже
- мои наблюдения, все примерно в том же виде отписал в опроснике.
Экипаж 2.0: концепция Концепция Э 2.0 -
ролевая система с жесткой специализацией через разделение
навыков на ветки и невозможность прокачки всех навыков. Она
принципиально не подходит для WoT, где основной режим - случайные
бои, а не бои заранее сформированных командирами "партий" или
команд. Такая система подходит для ролевых игр и, возможно, подошла
бы для укрепов. В случайных боях она неизбежно приведет к усилению
наиболее "токсичных" классов-"специалистов", при заметном ухудшении
характеристик тех машин, которые предназначены для вариативного
геймплея. Наличие "ультимативных"/ситуативных навыков, побуждающих
прокачивать определенные ветки развития, усугубляет сказанное.
Инструкторы - абсолютно бесполезная сущность, "костыль"
для сохранения обликов/уникальных членов экипажа. Эти
недостатки являются следствием самой концепции, позаимствованной из
РПГ, их их невозможно устранить никакими балансными правками.
Экипаж 2.0: реализация Недостатки: - потеря
командирского бонуса - неадекватная компенсация опыта/умений
экипажей с т.н. "нулевыми" перками - инструктора: случайность
назначения умений и невозможность их сбросить, невозможность просто
рекрутировать, низкая эффективность в сравнении с членами экипажа с
0 перком, нелогичность и необоснованность самой идеи (суррогат для
уникальных членов экипажей) - невозможность конвертировать экипаж в
аналогичный по эффективности (меньшее абсолютное количество
полностью изученных умений, с принципиальным "ограничением сверху",
уменьшение эффективности отдельных умений) - невозможность
конвертировать лишних членов экипажей с изученными умениями в опыт
или пособия - неотключаемая индикация ситуативных навыков
Достоинства: -Возможность обучения экипажа более чем на 1
прокачиваемую машину. "Шестое чувство" к достоинствам не
отношу, так как общее количество эффективных "умений" у экипажей
после конвертации уменьшается даже с его учетом. Порочность
концепции и недостатки реализации значительно перевешивают
достоинства. Предложения - Дать каждому члену экипажа в
отдельности возможность изучить более одной прокачиваемой машины -
Дать возможность игрокам менять нацию членов экипажей (возможно, за
игоровое "золото", кроме тех "уникальных" членов экипажей, для
которых привязка к нации была изначально) - Дать возможность
конвертировать лишних членов экипажей в пособия или опыт без
привязки к нации без штрафов (возможно, за игровое
"золото"

- Заменить 3, максимум 5 наиболее редко
(фактически, по данным статистики ВГ) изучаемых умений на
новые, не ситуативные - Стандартизировать количество и
специализацию членов экипажей внутри веток прокачки, по
крайней мере начиная с 7 уровня Больше аудитория игры
никогда ничего не просила у ВГ в отношении экипажей, насколько мне
известно. Потому просто сделайте то, что уже много лет просят
игроки. Повторю главную мысль: предложенный Экипаж 2.0
порочен концептуально, никакие исправления реализации и балансные
правки не сделают его лучше существующего. Жесткая принудительная
специализация не подходит для игры, где основной режим - случайные
бои.
unball: Благодарю за развёрнутый отзыв!
