Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 24.02.2021 08:27:34
Просмотр сообщенияSheriWoT (24 фев 2021 - 08:19) писал: При рекрутировании инструкторов оставьте возможность смены специализации до выбора перков инструктора. Вот если уже выбрал перк инструктора, то только тогда нельзя менять специализацию. Или как-то менять специализацию за голду. А то это бред выбрал специализацию,  чтобы посмотреть какие там перки - и назад хода нет

unball: У игрока будет выбор, так как будет предлагаться 3 из 5 пресетов из выбранного игроком направления. 3 представленных пресета являются разнообразными и нацеленными на определённое направление (например, Обзор), что делает выбор более простым и логичным. 

Просмотр сообщенияJIenuM_kyJIu4uku (24 фев 2021 - 08:21) писал: Ну, тут очевидный нерф экипажа. Лучше уж пусть остается как есть, чем такое. А если вам хочется разнообразить игру, то просто добавьте новые скилы. 

unball: В новости чётко написано, почему только новые навыки не помогут. Ещё раз продублирую: Для начала давайте обозначим главные направления, по которым мы планируем развивать систему экипажа.Повышение комфорта взаимодействия с экипажем. Сейчас в каждой машине находятся от 2 до 6 танкистов. При этом их количество разнится даже в пределах одной ветки. Например, на Tiger II и на E 75 — пять членов экипажа, а на E 100 — уже шесть. И если вы захотите пересадить экипаж из E 75 на E 100, то придётся рекрутировать ещё одного заряжающего, который будет отставать от своих собратьев по эффективности. А когда в Ангаре много машин, то количество членов экипажа, которыми приходится оперировать, может составлять десятки и сотни. Мы хотим снизить количество лишних манипуляций и повысить комфорт взаимодействия с экипажем. Увеличение разнообразия навыков и умений. В текущей системе большинство навыков и умений универсальны для всех классов техники. В результате игроки прокачивают для экипажа одни и те же стандартные комбинации самых популярных навыков, иногда даже в одинаковом порядке. Мы хотим, чтобы игроки в большей степени могли подстроить экипаж под свой индивидуальный стиль игры и получить от него максимальную пользу в бою.   Создание прозрачной системы прогрессии, с понятными и достижимыми целями. Возможность изучить или улучшить новый навык станет для игрока достижимой целью с чётко очерченными выгодами. Так, после вложения каждого очка навыка вам будет заметен эффект от усиления конкретного навыка. В результате игрок сможет прокачивать навыки в любом порядке в соответствии со своим игровым стилем. Обновление интерфейсов и актуализация инструментов управления экипажем. Мы хотим сделать взаимодействие с экипажем более простым, удобным и интуитивно понятным.  Чтобы воплотить эти идеи в жизнь, мы пробовали различные подходы. Но в итоге все они оказывались полумерами, не способными кардинально изменить ситуацию. Поэтому было решено не концентрироваться на отдельных аспектах, а полностью переработать нынешнюю систему экипажа.

Реклама | Adv