Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Стальной охотник». Третий этап

Дата: 15.10.2020 12:49:38
Просмотр сообщенияbeaAargril (14 окт 2020 - 20:14) писал: у вас в режиме, миникарта сломалась, она теперь всю карту показывает, всё настолько микроскопично, что значки врагов перекрывают целые районы, приходится по памяти карту вспоминать, чтобы хоть как-то играть

unball: Карту можно масштабировать - Ctrl + колёсико мышки.

Просмотр сообщенияTpyxaHbl_B_ropoLLIek (14 окт 2020 - 20:15) писал: Спасибо) Только мне это не помогло) Слился как последняя рачина на 5-ом месте) Там, где обычно переводят опыт в свободку через голду) Справа вверху окошко) Там, где обычно переводят опыт в свободку через голду) Справа вверху окошко)

unball: :great: Верно. 

Просмотр сообщенияRerih42rus (14 окт 2020 - 20:23) писал: Кстати, благодарю разрабов за режим!!!

unball: :honoring:

Просмотр сообщенияdim41c (15 окт 2020 - 07:32) писал: Неоднозначный режим,( как ВБР захочет))), но ИМХО неправильный. Танки командная игра, а тут есть вариант самому играть, это надо убирать.

unball: Вы же сами пишете - режим. Это не случайные бои - но и тут можно играть командно если играть во взводе)

Просмотр сообщенияamnezia_ (15 окт 2020 - 11:07) писал: Тему в предложения не пропустили, а здесь она потеряется. ИНФА сотка. Но все таки.  1) Очки прогрессии: Когда заканчиваются задачи на урон и фраги. Очень обидно получается попотеть, попасть в топ 6 и не получить ровным счетом ничего. Проще давать хоть что-то. Это хорошо было реализовано в СО 2019. wotpub-29168_2_916.png   Но и первое место должно быть как-то лучше мотивировать адекватно играть. Что я предлагаю. 1 место - 300 очков или мгновенное повышение до следующего ранга. 2-3 место - 150 очков 3-5 место 100 очков 6-7 место 50 очков 8-10 место 25 очков. 11-15 место 0 очков 16-18 место -25 очков 19-20 место -50 очков  Для тех, кто думает что зайдет в бой и авось доживет до топ 10 (таких много встречал в СО)   2) Техника и снаряжение. 2.1) Варяг: Сколько я на нем не играл, я так и не понял как его прокачивать, особенно если кидает где-то в угол. Неоправданно медленный и неповоротливый. Выход: Все оставить как есть, но чуть добавить мобильности. Снаряжение: "Минное поле" слишком крутое, что бы находится на кнопке 5. А зона восстановления роляет только в игре во взводе. Что я предлагаю: поменять местами это снаряжение, чуть добавить урона минному полю и убрать часть % воссполнения прочности у "Зоны восстановления"  2.2) Raven: По самому танку все отлично, но по снаряжению слишком уж сильно переапан. Решение: "Предельная концентрация"- оставить как есть. "Капкан" Уменьшать ТТХ противника не на 50%, а на 30% 2.3) Harbinger Mk. IV. С ним тоже в принципе все нормально. Только что урон от "Корродирующего облака" должен, по моему мнению, наносится сразу же, а не после КД. 2.4) Walkure. На мой взгляд, самый балансный танк не переапан, не опущен. 2.5) Arlequin Самый донный танк для прокачки. Выход: ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить ему ХП гусениц и самое главное, двигателя, так как сила его в скорости, но любой кумуль пущенный убегающему французу ну очень уж часто сносит ему двигатель, в чем делает его практически бесполезным. shot_182.jpgshot_183.jpg + Чисто для него можно чуть уменьшить КД ремки. Брандер: Вещь хорошая, но часто бесполезная, так как Брандер долетает до противника уже гораздо позже, чем сам арлекос живет. Необходимо как-то сделать его чуточку умнее, при этом слегка уменьшить его урон (только при апе его скорости) Можно еще апнуть ему немного пробития, либо дать барабан на три снаряда со старта. . 3) Дымы и вся суть прокачки: Очень часто замечал, что дымы очень дисбалансно находятся. В одном месте все и сразу, в другом ничего вообще нету со старта игры. Предлагаю ограничить появление дымов, но чуть раскидать их поточнее.  Так же очень часто замечал, что если ты начал бой и в течение 2-3 минут делаешь два фрага, то ты автоматически становишься неуязвим и гасишь всех, до того как они вообще возьмут орудие 4 уровня. Выход: Увеличить опыт с дымов: Зеленый: 200 Оранжевый: 400 Синий: 1000 Красный: 300. И уменьшить опыт с урона 10 очков урона=5 очков опыта (лучше 7) 4) Снаряжение: (ульта)   Сейчас шестое снаряжение выпадает рандомно с красного дыма, что не очень честно, ведь на на первой минуте его уже можно получить... Что я предлагаю: Давать шестое снаряжение только с тех танков, у которых оно было (независимо от того использовано оно или нет), но с одним условием. Если оно было использовано и у убитого танка больше нету этого снаряжения, то при взятии красного дыма должен вешаться кд на его использование - 25% времени от его полной перезарядки. Синий дым, наоборот, должен сбрасывать время перезарядки или уменьшать его. 5) Взвода:  Сделать возможным играть взводами из двух человек. Плюсы: Так как при игре трех идет полная вакханалия, а когда игроков по двое, играть гораздо интереснее. Меньше времени будет уходить на поиск взводов (одного совзводного проще найти, чем двух). И можно реализовать больше призовых мест.   p.s. Если хоть что-то возьмете на заметку, уже будет приятно  Сделам СО 2021 лучше.

unball:   2) Техника и снаряжение. 2.1) Варяг: Сколько я на нем не играл, я так и не понял как его прокачивать, особенно если кидает где-то в угол. Неоправданно медленный и неповоротливый. Выход: Все оставить как есть, но чуть добавить мобильности. Снаряжение: "Минное поле" слишком крутое, что бы находится на кнопке 5. А зона восстановления роляет только в игре во взводе. Что я предлагаю: поменять местами это снаряжение, чуть добавить урона минному полю и убрать часть % воссполнения прочности у "Зоны восстановления"  2.2) Raven: По самому танку все отлично, но по снаряжению слишком уж сильно переапан. Решение: "Предельная концентрация"- оставить как есть. "Капкан" Уменьшать ТТХ противника не на 50%, а на 30% 2.3) Harbinger Mk. IV. С ним тоже в принципе все нормально. Только что урон от "Корродирующего облака" должен, по моему мнению, наносится сразу же, а не после КД. 2.4) Walkure. На мой взгляд, самый балансный танк не переапан, не опущен. 2.5) Arlequin Самый донный танк для прокачки. Выход: ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить ему ХП гусениц и самое главное, двигателя, так как сила его в скорости, но любой кумуль пущенный убегающему французу ну очень уж часто сносит ему двигатель, в чем делает его практически бесполезным. shot_182.jpgshot_183.jpg + Чисто для него можно чуть уменьшить КД ремки. Брандер: Вещь хорошая, но часто бесполезная, так как Брандер долетает до противника уже гораздо позже, чем сам арлекос живет. Необходимо как-то сделать его чуточку умнее, при этом слегка уменьшить его урон (только при апе его скорости) Можно еще апнуть ему немного пробития, либо дать барабан на три снаряда со старта. . 3) Дымы и вся суть прокачки: Очень часто замечал, что дымы очень дисбалансно находятся. В одном месте все и сразу, в другом ничего вообще нету со старта игры. Предлагаю ограничить появление дымов, но чуть раскидать их поточнее.  Так же очень часто замечал, что если ты начал бой и в течение 2-3 минут делаешь два фрага, то ты автоматически становишься неуязвим и гасишь всех, до того как они вообще возьмут орудие 4 уровня. Выход: Увеличить опыт с дымов: Зеленый: 200 Оранжевый: 400 Синий: 1000 Красный: 300. И уменьшить опыт с урона 10 очков урона=5 очков опыта (лучше 7) 4) Снаряжение: (ульта)   Сейчас шестое снаряжение выпадает рандомно с красного дыма, что не очень честно, ведь на на первой минуте его уже можно получить... Что я предлагаю: Давать шестое снаряжение только с тех танков, у которых оно было (независимо от того использовано оно или нет), но с одним условием. Если оно было использовано и у убитого танка больше нету этого снаряжения, то при взятии красного дыма должен вешаться кд на его использование - 25% времени от его полной перезарядки. Синий дым, наоборот, должен сбрасывать время перезарядки или уменьшать его. 5) Взвода:  Сделать возможным играть взводами из двух человек. Плюсы: Так как при игре трех идет полная вакханалия, а когда игроков по двое, играть гораздо интереснее. Меньше времени будет уходить на поиск взводов (одного совзводного проще найти, чем двух). И можно реализовать больше призовых мест.   p.s. Если хоть что-то возьмете на заметку, уже будет приятно  Сделам СО 2021 лучше. Спасибо за подробный отзыв-предложение :great:

Реклама | Adv