«Стальной охотник». Третий этап
Дата: 15.10.2020 12:49:38
beaAargril (14 окт 2020 - 20:14) писал: у вас в режиме, миникарта сломалась, она теперь всю карту
показывает, всё настолько микроскопично, что значки врагов
перекрывают целые районы, приходится по памяти карту вспоминать,
чтобы хоть как-то игратьunball: Карту можно масштабировать - Ctrl + колёсико мышки.
TpyxaHbl_B_ropoLLIek (14 окт 2020 - 20:15) писал: Спасибо) Только мне это не помогло) Слился как последняя рачина на
5-ом месте) Там, где обычно переводят опыт в свободку через голду)
Справа вверху окошко) Там, где обычно переводят опыт в свободку
через голду) Справа вверху окошко)unball:
Верно.
Rerih42rus (14 окт 2020 - 20:23) писал: Кстати, благодарю разрабов за режим!!!unball: 
dim41c (15 окт 2020 - 07:32) писал: Неоднозначный режим,( как ВБР захочет))), но ИМХО неправильный.
Танки командная игра, а тут есть вариант самому играть, это надо
убирать.unball: Вы же сами пишете - режим. Это не случайные бои - но и тут можно
играть командно если играть во взводе)
amnezia_ (15 окт 2020 - 11:07) писал: Тему в предложения не пропустили, а здесь она потеряется. ИНФА
сотка. Но все таки. 1) Очки прогрессии: Когда заканчиваются
задачи на урон и фраги. Очень обидно получается попотеть, попасть в
топ 6 и не получить ровным счетом ничего. Проще давать хоть
что-то. Это хорошо было реализовано в СО 2019. unball: 2) Техника и снаряжение. 2.1) Варяг: Сколько я на
нем не играл, я так и не понял как его прокачивать, особенно если
кидает где-то в угол. Неоправданно медленный и неповоротливый.
Выход: Все оставить как есть, но чуть добавить мобильности.
Снаряжение: "Минное поле" слишком крутое, что бы находится на
кнопке 5. А зона восстановления роляет только в игре во взводе. Что
я предлагаю: поменять местами это снаряжение, чуть добавить урона
минному полю и убрать часть % воссполнения прочности у "Зоны
восстановления" 2.2) Raven: По самому танку все отлично,
но по снаряжению слишком уж сильно переапан. Решение: "Предельная
концентрация"- оставить как есть. "Капкан" Уменьшать ТТХ противника
не на 50%, а на 30% 2.3) Harbinger Mk. IV. С ним тоже в
принципе все нормально. Только что урон от "Корродирующего облака"
должен, по моему мнению, наносится сразу же, а не после КД.
2.4) Walkure. На мой взгляд, самый балансный танк не
переапан, не опущен. 2.5) Arlequin Самый донный танк для
прокачки. Выход: ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить ему ХП гусениц и самое
главное, двигателя, так как сила его в скорости, но любой кумуль
пущенный убегающему французу ну очень уж часто сносит ему
двигатель, в чем делает его практически бесполезным. 
+ Чисто для него можно чуть уменьшить КД ремки.
Брандер: Вещь хорошая, но часто бесполезная, так как Брандер
долетает до противника уже гораздо позже, чем сам арлекос живет.
Необходимо как-то сделать его чуточку умнее, при этом слегка
уменьшить его урон (только при апе его скорости) Можно еще апнуть
ему немного пробития, либо дать барабан на три снаряда со старта. .
3) Дымы и вся суть прокачки: Очень часто замечал, что
дымы очень дисбалансно находятся. В одном месте все и сразу, в
другом ничего вообще нету со старта игры. Предлагаю ограничить
появление дымов, но чуть раскидать их поточнее. Так же очень
часто замечал, что если ты начал бой и в течение 2-3 минут делаешь
два фрага, то ты автоматически становишься неуязвим и гасишь всех,
до того как они вообще возьмут орудие 4 уровня. Выход: Увеличить
опыт с дымов: Зеленый: 200 Оранжевый: 400 Синий: 1000 Красный: 300.
И уменьшить опыт с урона 10 очков урона=5 очков опыта (лучше 7)
4) Снаряжение: (ульта) Сейчас шестое снаряжение
выпадает рандомно с красного дыма, что не очень честно, ведь на на
первой минуте его уже можно получить... Что я предлагаю: Давать
шестое снаряжение только с тех танков, у которых оно было
(независимо от того использовано оно или нет), но с одним условием.
Если оно было использовано и у убитого танка больше нету этого
снаряжения, то при взятии красного дыма должен вешаться кд на его
использование - 25% времени от его полной перезарядки. Синий дым,
наоборот, должен сбрасывать время перезарядки или уменьшать его.
5) Взвода: Сделать возможным играть взводами из двух
человек. Плюсы: Так как при игре трех идет полная вакханалия, а
когда игроков по двое, играть гораздо интереснее. Меньше времени
будет уходить на поиск взводов (одного совзводного проще найти, чем
двух). И можно реализовать больше призовых мест. p.s. Если
хоть что-то возьмете на заметку, уже будет приятно Сделам СО
2021 лучше. Спасибо за подробный отзыв-предложение 
«Стальной охотник». Третий этап














