Обсуждение регулярных турниров
Дата: 03.05.2016 11:26:37
LEGRAND161 (03 Май 2016 - 07:06) писал: Мое предложение! Чтобы интерес был у всех: 1. В месяц (15 дней, 7
дней) можно выиграть турнир только 5 раз для команды. 1.1 Игроки
могут быть в разных командах, значит для каждого игрока сделать
статистику, типа вы выиграли 5 турниров в этом месяце (15
дней, 7 дней), значит вы сможете участвовать только в следующем
периоде. Чтобы папки-нагибаторы не забирали приз за 1 место изо дня
в день. 2. Верните запасных. Пример: 3*3 - 1 запасной. 5*5 - 2
запасных. 7*7 - 3 запасных. И тд. *** с ним хотя бы 1 запасного
дайте! 3. Сделать чтобы не 200 команд боролось за главные призы, а
хотя бы 32-50. Интерес будет больше. 4. Ну если же оставлять такие
рамки то хотя бы призовые, и призовые места увеличьте минимум
в 2 раза. P. S. Привел это для сравнения, и
все значения примерны. А так через неделю в этих турнирах, с
нынешними условиями, будет 1000 человек играть и участь всего
этого как с превосходством! spacemiidi: 1. Эта система уже предлагалась (см. первый пост), понятна
она и нам. Но сейчас турнирный сервис не предусматривает
автоматического учета побед каждым игроком, а вести подсчеты
вручную просто невозможно. Возможно, нам успеют включить подобную
функцию в следующем обновлении турнирного сервиса. 2. Мы давали
ответ на этот вопрос. Мы делаем 3 запасных в 7х7, а некоторые
игроки садят туда твинков и занимаются нечестным "фармом". Один
запасной, возможно, скоро появится. В следуюших обновлениях сервиса
мы хотим видеть функцию "запасной получает приз только тогда, когда
сыграл N боев в турнире". Уже закинули эту "хотелку" в разработку.
3. Если я вас правильно понял, вы предлагаете раздавать больше
призов, но меньшему количеству игроков. Этот способ уже
тестировался еще в прошлом году и он оказался несостоятельным. Вам
это кажется лучше, но поверьте, большинству игроков — нет. 4.
Мы стараемся сделать призы максимально большими, учитывая две вещи:
- экономику игры. - большое количество участников турниров на
RU-регионе. Примите пожалуйста во внимание, что мы также
понимаем плюсы некоторых механик, например таких, как в вопросе 1 и
2. Но в одночасье и из воздуха все сделать невозможно. Каждая такая
функция - много часов работы отдела разработки. Мы пытаемся со
своей стороны ускорить процесс внедрения. И не забывайте
читать список вопросов и ответов в первом посте. Спасибо за
мнения!
Обсуждение регулярных турниров














