Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Глобальная карта 2.0: первые подробности

Дата: 24.04.2015 22:29:00
ny3blpbku_co_gHa: Суть прокачки провинций вовсе не в том что бы состричь с кланов Влияние, а в том что бы дать кланам возможность управлять игровым ланшафтом самостоятельно определяя желаемый баланс выгоды-рисков. Чем лучше клан играет и чем уверенее он себя чувствует тем выше он может поднимать доходность своих провинций, однако вместе с этим ростёт и привлекательность этой провинции для других кланов, а как следствие увеличиваются риски того, что у вас эту провинцию захочет отжать клан более сильный чем вы сами. В некотором роде это и есть матчинг по скилу, чем круче вы играете тем сильнее качаете провинцию, больше зарабатываете и тем круче кланы приходят за вашей головой. С другой стороны в такой системе если вы хорошо играете то вам не нужно искать заданную геймдизайнерами провинцию с высокой доходность как на старой ГК, вы можете сделать себе высокодоходную провинцию или даже несколько сами. Нравится вам со своей бандой играть в родном Ухрюпинске и чувствуете вы в себе силу богатырскую, ну сделали прям там клондайк и зарабатываете золото отбиваясь от мимокрокодилов.   В некотором смысле это система прямой конвертации "Скила" в золото, позволяющая вам самим настроить крутизну кланов которым будет не лень отжимать вашу вотчину.

Реклама | Adv