Глобальная карта 2.0: первые подробности
Дата: 24.04.2015 22:29:00
ny3blpbku_co_gHa: Суть прокачки провинций вовсе не в том что бы состричь с кланов
Влияние, а в том что бы дать кланам возможность управлять игровым
ланшафтом самостоятельно определяя желаемый баланс
выгоды-рисков. Чем лучше клан играет и чем уверенее он себя
чувствует тем выше он может поднимать доходность своих провинций,
однако вместе с этим ростёт и привлекательность этой провинции для
других кланов, а как следствие увеличиваются риски того, что у вас
эту провинцию захочет отжать клан более сильный чем вы сами. В
некотором роде это и есть матчинг по скилу, чем круче вы играете
тем сильнее качаете провинцию, больше зарабатываете и тем
круче кланы приходят за вашей головой. С другой стороны в такой
системе если вы хорошо играете то вам не нужно искать заданную
геймдизайнерами провинцию с высокой доходность как на старой ГК, вы
можете сделать себе высокодоходную провинцию или даже несколько
сами. Нравится вам со своей бандой играть в родном Ухрюпинске
и чувствуете вы в себе силу богатырскую, ну сделали прям там
клондайк и зарабатываете золото отбиваясь от мимокрокодилов.
В некотором смысле это система прямой конвертации "Скила" в золото,
позволяющая вам самим настроить крутизну кланов которым будет
не лень отжимать вашу вотчину.
Глобальная карта 2.0: первые подробности














