Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 07.07.2015 16:50:02
Просмотр сообщенияOmar_99 (29 Июн 2015 - 03:45) писал: Вопрос по механике разброса попаданий на арте.   Играю с включенным серверным прицелом. Прицел стандартный. При полном сведении наблюдаю, как края круга сведения немного "подрагивают". Это, я так понимаю, издержки синхронизации. В связи с этим вопрос: это "недосведение" постоянно учитывается при расчете попадания или нет? Идет постоянный перерасчет или параметры отклонения точки попадания расчитываются единожды и не меняются до следующей перезарядки?   Проще говоря, какой из двух вариантов срабатывает: 1. Перед выстрелом определяется параметр (условно) линейное отклонение (ЛО) от центра области сведения и полярное отклонение (ПО) - угол от условной оси - для следующего выстрела. После выстрела идет перерасчет для следующего. 2. Пока не устанавливается полное сведение, идет постоянная непрерывная генерация случайных значений ЛО/ПО для единицы времени.   Смысл вопроса: если математика процесса ближе ко 2-му варианту - сие очень и очень не гуд. Подозреваю, что при таком расчете добавляется непредсказуемости в результат, т.е., фактический разброс выше заявленного. Ведь потери пакетов и задержки синхронизации клиента-сервера неконтролируемы для игрока.

Yurko2F:   Механика разброса едина для всех классов техники, так что и недостатки её едины и равноприменимы ко всем, даже при наличии таковых.

Реклама | Adv