Вопросы разработчикам - 9
Дата: 07.07.2015 16:50:02
Omar_99 (29 Июн 2015 - 03:45) писал: Вопрос по механике разброса попаданий на арте. Играю с
включенным серверным прицелом. Прицел стандартный. При полном
сведении наблюдаю, как края круга сведения немного "подрагивают".
Это, я так понимаю, издержки синхронизации. В связи с этим вопрос:
это "недосведение" постоянно учитывается при расчете попадания или
нет? Идет постоянный перерасчет или параметры отклонения точки
попадания расчитываются единожды и не меняются до следующей
перезарядки? Проще говоря, какой из двух вариантов
срабатывает: 1. Перед выстрелом определяется параметр (условно)
линейное отклонение (ЛО) от центра области сведения и полярное
отклонение (ПО) - угол от условной оси - для следующего выстрела.
После выстрела идет перерасчет для следующего. 2. Пока не
устанавливается полное сведение, идет постоянная непрерывная
генерация случайных значений ЛО/ПО для единицы времени.
Смысл вопроса: если математика процесса ближе ко 2-му варианту -
сие очень и очень не гуд. Подозреваю, что при таком расчете
добавляется непредсказуемости в результат, т.е., фактический
разброс выше заявленного. Ведь потери пакетов и задержки
синхронизации клиента-сервера неконтролируемы для игрока.Yurko2F: Механика разброса едина для всех классов техники, так что и
недостатки её едины и равноприменимы ко всем, даже при наличии
таковых.
Вопросы разработчикам - 9














