Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение нового турнирного сервиса

Дата: 30.03.2016 12:08:39
Просмотр сообщенияMental_Horror (30 Мар 2016 - 00:22) писал: ага сначала убрали боевые задачи связанные с турнирами ,теперь убрали сами турниры:(

TheStarScream: Все вернем, спокойствие, только спокойствие. :)

Просмотр сообщенияMuPHbIu_IIIuTeJIb (30 Мар 2016 - 00:31) писал: Разработчик,ОТВЕТЬ ПОЖАЛУЙСТА  БУДУТ-ЛИ УРЕЗАНЫ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ ЗА ПОБЕДЫ,ЕСЛИ ДА ТО НА СКОЛЬКО?мы тут как бы этим все заинтересованы,и будут ли урезаны регулярность боёв,Спасибо за внимание.:B

TheStarScream: Регулярность боев однозначно урезана не будет, за урезание вознаграждений - пока не принято решение.

Просмотр сообщенияroppkinashvilly (30 Мар 2016 - 01:52) писал: хотелось бы получить информацию по поводу будущей переделки хотя бы в виде намека

TheStarScream: Информация: будет оптимизирован процессе турниров и упрощен функционал для игроков. Подробности сообщим отдельной новостью.

Просмотр сообщенияAcn1paHT (30 Мар 2016 - 08:28) писал: Заинтересовался турнирами относительно недавно, чуть больше месяца назад. Переход на новый сервис, когда ожидание призовых (с 2х недель) сократилось в 14 раз, в 14, КАРЛ, не могло остаться незамеченным и оставило только приятные чувства - два плюса. Увеличение количества самих турниров - однозначно плюс. Увеличение призовых и призовых мест - два плюса. Как ни крути, а игрокам нужна надежда на то, что они получат хоть какой-то выхлоп за один час и сорок минут борьбы. В целом все хорошо, но попробую донести конструктивную критику: 1. Накладка турниров. Не завершился один турнир, а уже нужно драться в другом. С точки зрения игрока - это возможность вывезти за счет тиммейтов при наличии замен. Но побеждает не игрок, а команда, и тут уже теряя игрока команда упускает шанс занять строчку повыше. 2. Подробный регламент на каждый турнир. Только вчера узнал, что при ничейном результате теперь начисляется одно очко, таким образом поощряется пассивность команд в данном режиме. На мой взгляд правильным решением будет присуждение командам по 0 очков, своего рода штраф за пассивную игру. 3. Регистрация ради регистрации. Что этим хочу сказать, что треть боев - технические победы. Команды записываются надеясь выкатиться за счет товарищей по команде. Но, к сожалению, на друга надейся, а сам не плошай - не про наш менталитет. Правильным будет наверно ввести бан на регистрацию в турнирах на определенное время (неделя, две, месяц) после определенного кол-ва ТП на игрока. 4.Время ожидания между боями. Тут все просто, может это слишком субъективный параметр, но думаю можно сократить минуты на 3. таким образом сократив время всего турнира на полчаса, что несомненно сделает их динамичнее и менее утомительными в ожидании следующего боя. P.S. Надеюсь разработчиками будет замечена запись и хотя бы будут оставлены какие-то комментарии)

TheStarScream: Запись замечена и принята к сведению, спасибо за конструктивизм.:honoring:

Просмотр сообщенияEvgenFirst (30 Мар 2016 - 10:02) писал: Новые турниры зарекомендовали себя более чем положительно. Главные причины этого - хорошие призовые и быстрое их начисление!!! Если эти две причины останутся - турниры и дальше будут набирать популярность!

Насчет дуэли один на один - помню, когда-то даже вносил такое предложение)) так что ждем)

И еще предложение!!! Как насчет того, чтобы в стате сделать раздел "турниры" (наравне с рандомом, гк, вылазками и др)!?

TheStarScream: Рассматриваем такую возможность, которую Вы предложили, согласен, что она нужна.

Просмотр сообщенияgoa_dreamer (30 Мар 2016 - 11:24) писал:   Внимательней, сервис приостановили на технические работы (доработки, улучшения) и откроют после завершения финала чемпионата WG.

TheStarScream: Именно так.

Просмотр сообщения_Ch_i_Ch_ (30 Мар 2016 - 11:32) писал: Предлагаю внести изменения: по картам - убрать "Химмельсдорф", "Степи", а также добавить карты "Линия Зигфрида" и "Эрленберг". по регламенту - ввести правило 6/8/10 очков, уменьшить время захвата базы до стандартного 1:40 или 2мин одним танком   А теперь по порядку - конструктивная критика: Химмельсдорф и Степи очень проблемные и неиграбельные карты для режима 3х3 - база находится в таком месте где её невозможно взять. Захват можно сбить с разных позиций, в каждой из которых можно пользоваться либо преимуществом маскировки, либо укрытиями, либо рельефом. Таким образом существенно более легкий сетап имеет некое преимущество. Как это работает? Пример1 : 3 110е5 против 3 об.140 играют. Команда СТ не идет в лобовое столкновение, а постоянно убегает, сбивая захват лишь в критической ситуации. Времени боя 7 минут недостаточно для того чтобы проехаться по карте в поисках врага. Легкие парни тянут на ничью, потому что в лобовом столкновении они не могут перестрелять ТТ. Пример2: в живых остаются Ис-3 против т54обл, времени осталось менее 3х минут. Т54обл в лобовом столкновении не имеет шансов перестрелять ИС-3. ИС, в свою очередь, не имеет шансов сыграть от обзора и  дистанции. ИС безуспешно пытается взять базу но не успевает а Т54обл просто уезжает в другой конец карты и выживает.   Никто не желает отдавать победу просто так, но тем не менее те, кому она якобы "нужнее" почему то должны уступать явное преимущество по позициям и ставить хотя бы один танк на захват, за счет чего они контролируют меньше направлений на карте - им труднее встречать врага 2х3 и меньше шансов победить.  Оба примера взяты с реальной турнирной практики. "Оленемер" подсказывает 48%ному игроку, что у него нет шансов против 64%го в ПвП и он, естественно, довольствуясь тем что есть, тянет на ничью. Действующий регламент склоняет к тому, что "неспортивное поведение" получается как бы поощряется(тактики "***-карнавал" или "им нужнее - вот пусть они и берут базу" приводят к тому что кто то должен уступить, "дать фору"). Вопрос - а почему бы не создать более равные условия?  Быстрый захват склонит чашу весов в пользу активных действий - будет не выгодно устраивать какие-либо "засады" в дебрях карты, а "правило 6/8/10 очков" вообще поставит всё на свои места. Таким образом Активные действия будут давать профит больше чем "неспортивное поведение" и любым сетапом можно будет придумать способ играть против любого сетапа. Бои станут более динамичными, и что самое главное - более непредсказуемыми.   Насчет сервиса есть так же предложение давать временный бан на участие в турнирах тем, кто не выходит на бои. А в формате 7х7 засчитывать техническое поражение тем, кто выходит в количестве 5 и менее человек - так же как на ЕСЛ или официальных турнирах ВГлиги. 1 турнир 7\68 длится 2 часа, из 8-9 боев турнира на моей практике попадалось в среднем 2-3 команды, вышедшие в полном составе, остальные 6 либо не выходили, либо выходили менее 6. 2 боя за 2 часа? слишком большая трата времени впустую(ИМХО) Может быть будет нормальным вариантом играть 4 команды в группе и плей-офф?После группового этапа все не явившиеся участники будут просто отсеяны, а оставшиеся и собранные в полном составе продолжат игру на выбывание   а "Оленемер" нужны либо уничтожить вообще, либо хотя бы отключить возможность его использования на турнирах и прочих Спец.боях - однако это уже совсем другая история ;-)   П.С. вышеизложенное есть исключительно субъективным мнением многих игроков(в том числе и меня), основанное на личном опыте.

TheStarScream: Спасибо за такой развернутый отзыв, будем думать по картам и формату. Насчет "ничьи" согласен, крайне неприятно, когда выигрываешь противника по фокусу, но его последний танк берет и убегает в закат и по итогу ничья.
Наказание бездействующим командам мы сейчас рассматриваем, рубить с плеча тоже не выход.

Реклама | Adv