Обсуждение нового турнирного сервиса
Дата: 30.03.2016 12:08:39
Mental_Horror (30 Мар 2016 - 00:22) писал: ага сначала убрали боевые задачи связанные с турнирами ,теперь
убрали сами турнирыTheStarScream: Все вернем, спокойствие, только спокойствие. 
MuPHbIu_IIIuTeJIb (30 Мар 2016 - 00:31) писал: Разработчик,ОТВЕТЬ ПОЖАЛУЙСТА БУДУТ-ЛИ УРЕЗАНЫ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ
ЗА ПОБЕДЫ,ЕСЛИ ДА ТО НА СКОЛЬКО?мы тут как бы этим все
заинтересованы,и будут ли урезаны регулярность боёв,Спасибо за
внимание.TheStarScream: Регулярность боев однозначно урезана не будет, за урезание
вознаграждений - пока не принято решение.
roppkinashvilly (30 Мар 2016 - 01:52) писал: хотелось бы получить информацию по поводу будущей переделки хотя бы
в виде намекаTheStarScream: Информация: будет оптимизирован процессе турниров и упрощен
функционал для игроков. Подробности сообщим отдельной новостью.
Acn1paHT (30 Мар 2016 - 08:28) писал: Заинтересовался турнирами относительно недавно, чуть больше месяца
назад. Переход на новый сервис, когда ожидание призовых (с 2х
недель) сократилось в 14 раз, в 14, КАРЛ, не могло остаться
незамеченным и оставило только приятные чувства - два плюса.
Увеличение количества самих турниров - однозначно плюс. Увеличение
призовых и призовых мест - два плюса. Как ни крути, а игрокам нужна
надежда на то, что они получат хоть какой-то выхлоп за один час и
сорок минут борьбы. В целом все хорошо, но попробую донести
конструктивную критику: 1. Накладка турниров. Не завершился один
турнир, а уже нужно драться в другом. С точки зрения игрока - это
возможность вывезти за счет тиммейтов при наличии замен. Но
побеждает не игрок, а команда, и тут уже теряя игрока команда
упускает шанс занять строчку повыше. 2. Подробный регламент на
каждый турнир. Только вчера узнал, что при ничейном результате
теперь начисляется одно очко, таким образом поощряется пассивность
команд в данном режиме. На мой взгляд правильным решением будет
присуждение командам по 0 очков, своего рода штраф за пассивную
игру. 3. Регистрация ради регистрации. Что этим хочу сказать, что
треть боев - технические победы. Команды записываются надеясь
выкатиться за счет товарищей по команде. Но, к сожалению, на друга
надейся, а сам не плошай - не про наш менталитет. Правильным будет
наверно ввести бан на регистрацию в турнирах на определенное время
(неделя, две, месяц) после определенного кол-ва ТП на игрока.
4.Время ожидания между боями. Тут все просто, может это слишком
субъективный параметр, но думаю можно сократить минуты на 3. таким
образом сократив время всего турнира на полчаса, что несомненно
сделает их динамичнее и менее утомительными в ожидании следующего
боя. P.S. Надеюсь разработчиками будет замечена запись и хотя бы
будут оставлены какие-то комментарии)TheStarScream: Запись замечена и принята к сведению, спасибо за
конструктивизм.
EvgenFirst (30 Мар 2016 - 10:02) писал: Новые турниры зарекомендовали себя более чем положительно. Главные
причины этого - хорошие призовые и быстрое их начисление!!! Если
эти две причины останутся - турниры и дальше будут набирать
популярность!Насчет дуэли один на один - помню, когда-то даже вносил такое предложение)) так что ждем)
И еще предложение!!! Как насчет того, чтобы в стате сделать раздел "турниры" (наравне с рандомом, гк, вылазками и др)!?
TheStarScream: Рассматриваем такую возможность, которую Вы предложили, согласен,
что она нужна.
goa_dreamer (30 Мар 2016 - 11:24) писал: Внимательней, сервис приостановили на технические работы
(доработки, улучшения) и откроют после завершения финала чемпионата
WG.TheStarScream: Именно так.
_Ch_i_Ch_ (30 Мар 2016 - 11:32) писал: Предлагаю внести изменения: по картам - убрать "Химмельсдорф",
"Степи", а также добавить карты "Линия Зигфрида" и "Эрленберг". по
регламенту - ввести правило 6/8/10 очков, уменьшить время захвата
базы до стандартного 1:40 или 2мин одним танком А теперь по
порядку - конструктивная критика: Химмельсдорф и Степи очень
проблемные и неиграбельные карты для режима 3х3 - база
находится в таком месте где её невозможно взять. Захват можно сбить
с разных позиций, в каждой из которых можно пользоваться либо
преимуществом маскировки, либо укрытиями, либо рельефом. Таким
образом существенно более легкий сетап имеет некое преимущество.
Как это работает? Пример1 : 3 110е5 против 3 об.140 играют.
Команда СТ не идет в лобовое столкновение, а постоянно убегает,
сбивая захват лишь в критической ситуации. Времени боя 7 минут
недостаточно для того чтобы проехаться по карте в поисках врага.
Легкие парни тянут на ничью, потому что в лобовом столкновении они
не могут перестрелять ТТ. Пример2: в живых остаются Ис-3 против
т54обл, времени осталось менее 3х минут. Т54обл в лобовом
столкновении не имеет шансов перестрелять ИС-3. ИС, в свою очередь,
не имеет шансов сыграть от обзора и дистанции. ИС безуспешно
пытается взять базу но не успевает а Т54обл просто уезжает в другой
конец карты и выживает. Никто не желает отдавать победу
просто так, но тем не менее те, кому она якобы "нужнее" почему то
должны уступать явное преимущество по позициям и ставить хотя бы
один танк на захват, за счет чего они контролируют меньше
направлений на карте - им труднее встречать врага 2х3 и меньше
шансов победить. Оба примера взяты с реальной турнирной
практики. "Оленемер" подсказывает 48%ному игроку, что у него нет
шансов против 64%го в ПвП и он, естественно, довольствуясь тем что
есть, тянет на ничью. Действующий регламент склоняет к тому, что
"неспортивное поведение" получается как бы поощряется(тактики
"***-карнавал" или "им нужнее - вот пусть они и берут базу"
приводят к тому что кто то должен уступить, "дать
фору"TheStarScream: Спасибо за такой развернутый отзыв, будем думать по картам и
формату. Насчет "ничьи" согласен, крайне неприятно, когда
выигрываешь противника по фокусу, но его последний танк берет и
убегает в закат и по итогу ничья.
Наказание бездействующим командам мы сейчас рассматриваем, рубить с плеча тоже не выход.
Наказание бездействующим командам мы сейчас рассматриваем, рубить с плеча тоже не выход.
Обсуждение нового турнирного сервиса














