X_zero_X (14 Авг 2014 - 12:27) писал: Шторм, получается частое непробитие тяжелобронированных танков во
времена отсутствия сербоголды было ошибкой баланса? И как там дела
с отдельным режимом с балансировщиком по скилу?Будет ли?
Storm: Типа того. Не будет. Но сделаем правку в командных боях -
автоподбор будет искать близких по скилу игроков.
NeObliviscaris (14 Авг 2014 - 14:47) писал: Михаил, известна ли проблема лагов при взаимодействии с
"выпуклостями" ландшафта? Каждый раз, когда наскакиваю на горку
какую, получаю пинг 300-350 и красную лампочку.
Storm: Нет.
X_zero_X (14 Авг 2014 - 15:05) писал: Крутой звук был на первом тесте патча 9.1. Хелкет и Слаггер звучали
классно.Да и выстрелы тоже неплохие были.Что мешало оставить?
Storm: Потому что это были тестовые недоделанные звуки. Много раз об этом
говорили. Доделаем - выпустим.
flashmozzg (14 Авг 2014 - 16:27) писал: Сделайте что-нибудь с т95 - там действительно бооольшие проблемы.
пт-10 всякие без голды спокойно пробивают с 300 метров, исушки,
маусы и прочие тоже без проблем накидывают. Броню можно ощутить
разве что в топе. Но ко всему этому ужаасная подвижность (я в
половине боёв больше одного выстрела не успевал даже сделать - пока
доезжал , уже всех перебивали, либо наших, либо врагов). При этом
самое ужасное - в стоке на него НИЧЕГО не ставится (кроме рации и
движка), даже маск-сеть. Т.е. у нас на 9-м уровне без подвижности и
с ненадёжной бронёй (спасает только от слабопробивных
пушек/стрельбы на ходу) пушка с 7-го уровня, которая голдой
половину танков через раз пробивает. Альфа - 320.
Storm: А по стате Т95 даже понерфить немного надо - чуток выбивается. Но
решили не трогать.
kotovod (14 Авг 2014 - 17:01) писал: Хотелось бы чтобы не пробивался в лоб навскидку. Естественно другим
при аналогичном раскладе тоже не наваливать. Скажем мыш на голде
против мыша на голде - очень даже ок. А вот если кто нибудь более
пробивной даже против мыша, не говоря уже про менее бронированных
тт - уже не так весело. Если брать бб снаряды то вообще
все идеально. Неограниченная голда у отдельных представителей
делает геймплей намного менее интересным. С точки зрения геймплея
ограниченное количество голды было бы идеальным вариантом, но
понятно что никто не будет резать курицу несущую золотые яйца.
Storm: А он навскидку и не пробивается. Целиться надо.
don_sverh (14 Авг 2014 - 17:01) писал: Что это за "своя игра"? Я катаюсь на Е-100 и мне лучше знать,когда
он пробивается действительно по скиллу,Тоест ьвыцеливая места. И
когда он шьётся с доворотом башни тупо в её лоб.
Storm: Я катаюсь на Е-100 и мне лучше знать,когда он пробивается
действительно по скиллу,Тоест ьвыцеливая места. И когда он шьётся с
доворотом башни тупо в её лоб. World of Tanks.
Smoking_Napalm (15 Авг 2014 - 08:05) писал: Не поможет. У многих игроков серебра по несколько миллионов,
поэтому экономить не будут. По хорошему, подкалиберам надо урезать
наносимый урон. В качестве компенсации можно увеличить шанс
повреждения модулей, либо увеличить урон наносимый модулям.
Storm: Ребята. Успокойтесь уже. Ничего с голдой делать мы не планируем. Во
всяком случае в ближней и среднесрочной перспективе.