Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Общение между тОстерами

Дата: 15.08.2014 09:24:26
Просмотр сообщенияX_zero_X (14 Авг 2014 - 12:27) писал: Шторм, получается частое непробитие тяжелобронированных танков во времена отсутствия сербоголды было ошибкой баланса? И как там дела с отдельным режимом с балансировщиком по скилу?Будет ли?

Storm: Типа того. Не будет. Но сделаем правку в командных боях - автоподбор будет искать близких по скилу игроков.  

Просмотр сообщенияNeObliviscaris (14 Авг 2014 - 14:47) писал: Михаил, известна ли проблема лагов при взаимодействии с "выпуклостями" ландшафта? Каждый раз, когда наскакиваю на горку какую, получаю пинг 300-350 и красную лампочку.

Storm: Нет.  

Просмотр сообщенияX_zero_X (14 Авг 2014 - 15:05) писал: Крутой звук был на первом тесте патча 9.1. Хелкет и Слаггер звучали классно.Да и выстрелы тоже неплохие были.Что мешало оставить?

Storm: Потому что это были тестовые недоделанные звуки. Много раз об этом говорили. Доделаем - выпустим.  

Просмотр сообщенияflashmozzg (14 Авг 2014 - 16:27) писал: Сделайте что-нибудь с т95 - там действительно бооольшие проблемы. пт-10 всякие без голды спокойно пробивают с 300 метров, исушки, маусы и прочие тоже без проблем накидывают. Броню можно ощутить разве что в топе. Но ко всему этому ужаасная подвижность (я в половине боёв больше одного выстрела не успевал даже сделать - пока доезжал , уже всех перебивали, либо наших, либо врагов). При этом самое ужасное - в стоке на него НИЧЕГО не ставится (кроме рации и движка), даже маск-сеть. Т.е. у нас на 9-м уровне без подвижности и с ненадёжной бронёй (спасает только от слабопробивных пушек/стрельбы на ходу) пушка с 7-го уровня, которая голдой половину танков через раз пробивает. Альфа - 320.

Storm: А по стате Т95 даже понерфить немного надо - чуток выбивается. Но решили не трогать.  

Просмотр сообщенияkotovod (14 Авг 2014 - 17:01) писал: Хотелось бы чтобы не пробивался в лоб навскидку. Естественно другим при аналогичном раскладе тоже не наваливать. Скажем мыш на голде против мыша на голде - очень даже ок. А вот если кто нибудь более пробивной даже против мыша, не говоря уже про менее бронированных тт - уже не так весело.  Если брать бб снаряды то вообще все идеально. Неограниченная голда у отдельных представителей делает геймплей намного менее интересным. С точки зрения геймплея ограниченное количество голды было бы идеальным вариантом, но понятно что никто не будет резать курицу несущую золотые яйца.

Storm: А он навскидку и не пробивается. Целиться надо.  

Просмотр сообщенияdon_sverh (14 Авг 2014 - 17:01) писал: Что это за "своя игра"? Я катаюсь на Е-100 и мне лучше знать,когда он пробивается действительно по скиллу,Тоест ьвыцеливая места. И когда он шьётся с доворотом башни тупо в её лоб.

Storm: Я катаюсь на Е-100 и мне лучше знать,когда он пробивается действительно по скиллу,Тоест ьвыцеливая места. И когда он шьётся с доворотом башни тупо в её лоб. World of Tanks.  

Просмотр сообщенияSmoking_Napalm (15 Авг 2014 - 08:05) писал: Не поможет. У многих игроков серебра по несколько миллионов, поэтому экономить не будут. По хорошему, подкалиберам надо урезать наносимый урон. В качестве компенсации можно увеличить шанс повреждения модулей, либо увеличить урон наносимый модулям.

Storm: Ребята. Успокойтесь уже. Ничего с голдой делать мы не планируем. Во всяком случае в ближней и среднесрочной перспективе.

Реклама | Adv