Вопросы разработчикам - 5
Дата: 24.03.2011 09:45:51
Ska_killa (23 Мар 2011 - 21:22): Члены экипажа имеют какое-то кол-во ХП? Оно восстанавливается как у
модулей? Зависит от навыка ремонт?SerB: Члены экипажа ХП не имеют, но могут "уворачиваться".
Контузия излечивается только аптечками.
Контузия излечивается только аптечками.
IIIBa6pouD (23 Мар 2011 - 23:20): Добрый день. Давно хотел задать вопрос по поводу разницы в
стоимости прокачки некоторых амер. и сов./нем. ТТ, например: на
прокачку ИС-3 надо 80575, КТ 83365, а Т32 уже 100000 или же на ИС-4
168665, VK4502 163490, а Т34 аж 185300 (это даже больше чем
требуется на прокачку ИС-7). Причем, это явно не из-за баланса, ибо
тот же Т34, мягко говоря, слабый конкурент для одноклассников из
других веток, а опыта требует заметно больше. Так почему же такая
существенная разница?З.Ы. Танки то давно прокачаны, но в свете скорого выхода амер. ПТ вышеобозначенный вопрос косвенно касается и их, в том смысле чтобы не получилось такой же необоснованной разницы в требуем опыте для исследования.
SerB: ЕМНИП Шторм Вам уже отчетил - учитывайте прокачку модулей
Razlom (23 Мар 2011 - 23:25): Небольшой вопрос про качание: неужели нельзя сделать его вшитым на
уровне кода? Ибо некачающиеся после остановки/выстрела танки
выглядят ну слишком уж неестественно.SerB: Нельзя - т.к. вносить в код параметры качания (и вообще любые
параметры в любой код) прямой путь к потере контроля над кодом.
nopasaran (23 Мар 2011 - 23:32): На какой стадии находится балансировка САУ 8 ур?Заявленная ранее боевая скорострельность для орудия 180 мм Об. 261 на уровне 150 мм других сау сохранится? Или этот фактор нивелируют временем сведения "для баланса"?
Получить на 8м уровне советский стоковый ГвТигр как-то не хочется...
SerB: 1. В процессе.
2. Все вопросы к Злобному
3. У 261-го скорее будет другая ниша
2. Все вопросы к Злобному
3. У 261-го скорее будет другая ниша
nopasaran (23 Мар 2011 - 23:49): Прошу прощения, а у Злобного есть свой топик с ответами по балансу
- подскажите?З.Ы. Вряд ли он в личку будет 1 игроку отвечать...
SerB: Попрошу его заглянуть сюда
Aleksiz (23 Мар 2011 - 23:52): Тов. разработчики, возможен ли, в связи с грядущим апом ПТ9, ввод в
игру таких пушек как М-51 (или какой-нибудь Б-4СSerB: Пока не планируем - надеемся обойтись менее радикальными средствами
kotovod (24 Мар 2011 - 00:12): А если реализовать на сервере как дрожание точки попадания, ну или
хотя бы увеличение разброса. Т.е. чтобы резкие остановки и
попадание снарядов все же влияли на геймплей?SerB: Увеличение разброса, если Вы не заметили, уже реализовано
Asv (24 Мар 2011 - 00:16): Поискал московский сервак.Это оно? http://www.oversunmercury.ru/
Сидят в конторе смежной с моей по отрасли 0_о
Тесен мир.
SerB: Давайте мы не будем комментировать некоторые вещи :-)
nopasaran (24 Мар 2011 - 00:53): Просто почему вообще такой вопрос возник - качают одну ветку САУ
вряд ли для того чтобы получить в топ совсем другую по геймплею
машину, ведь у каждой нации свои особенности сау до 7 уровня,
ИМХО:1. СССР - медленные в перезарядке и малоточные но дамажные, малоподвижные. Топ арта-по прикидкам наоборот - будет самой шустрой но с самым минимальным дамагом.
2. Немцы - подвижные и точные, но слабодамажные. Топ-арта опять наоборот - малоподвижная и не очень точная, но урон серьезно вырос в ущерб точности со скорострельностью
3. США - мобильные, скорострельные и быстро наводятся - но дамаг минимальный. Топ-арта - опять все по-другому - самая медленная и в перезарядке и при смене позиций, но дамаг мама не горюй...
Топовая АРТА пока не выглядит логическим развитием предыдущих машин как у ТТ или СТ - это так и задумывалось изначально? Для игрока любой ветки САУ, но не ТТ или СТ геймплей меняется с ног на голову в процессе прокачки.
SerB: Топовая АРТА пока не выглядит логическим развитием предыдущих машин
как у ТТ или СТ - это так и задумывалось изначально? Для игрока
любой ветки САУ, но не ТТ или СТ геймплей меняется с ног на голову
в процессе прокачки.
Мы, хотя и делаем игру, отталкиваемся от реальности. А в реальности проекты артиллерии у СССР и Германии (и реализованные машины у США) были вот такими
Мы, хотя и делаем игру, отталкиваемся от реальности. А в реальности проекты артиллерии у СССР и Германии (и реализованные машины у США) были вот такими
magistr69 (24 Мар 2011 - 05:44): чем обусловлена разница в стоимости золотых снарядов першинга и
остальных ст 9 уровня?на першинге 12 голды
на остальных 10 голды
слишком нагибает?
SerB: Т-54 топ тоже 12 голды, не? П2 не проверял, доберусь до работы -
посмотрю что там на 105мм
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5













