Archmagur (12 Мар 2018 - 09:15) писал: текущий сезон окончен, можно подводить итоги. сразу скажу, что сам
по себе сезон неплохой. главная претензия - крайне низкая
конкуренция. 40к игроков в первой лиге - это никуда не годится. в
бета сезонах было 8к и 2к соответственно. но я думаю, что
аналитики, благодаря которым ВГ раздало на халяву одной только
голды 80 миллионов, уже получили заслуженные награды от
руководства)) повышение количества рангов и уменьшение количества
арт до 2 в целом сделало игру приятнее. вторая претензия.
есть в РБ такой показатель, как эффективность игры (отношение
количества боёв, принёсших шеврон, к общему количеству боёв). так
вот, это отличная метрика, которая совершенно не используется. ну,
за исключением порога между лигами. сильный игрок с 60%
эффективности и N очков будет в таблице ниже, чем рак с 30% и N+1
очком, который просто провёл в два-три раза больше боёв. совершенно
ненормальная ситуация. решать должно именно умение, а не набивание
количества боёв. предлагаю ранжирование в таблице, которое будет
учитывать одновременно и количество очков, и эффективность игры. в
самом банальном варианте - умножение одной цифры на другую. но это,
разумеется, уже задание для аналитиков ВГ. но, РБ в полной
мере вскрывают другую проблему игры - полнейшее отсутствие баланса
на 10 уровнях. актуальны всего 5-6 машин, остальные оказываются
попросто ненужными/неэффективными. а именно: - 268-в.4 (совершенно
неадекватная имба. нужно резать нлд до 200мм, скорость заднего хода
хотя бы до 18) - SuperConqueror и WZ-111-5A (оба слишком хороши по
совокупности ттх, нужен минимальный, но комплексный нерф) - об.
430У (сделать в лючках ~250мм приведёнки, снизить дпм. его
ближайший конкурент 121 сейчас полностью ему проигрывает) - об. 907
(да, он явно сильнее прокачиваемых аналогов 140/Т-62а. изменение
коллижен-модели при переводе в HD было ошибкой) - ИС-7 (последний
ап был совершенно лишним. жаль, что это уже вряд ли исправят)
вишенка на торте. техника, которая действительно ломает в
ранговых боях и баланс, и экономику. в то время, как почти все
вынуждены использовать премиум-снаряды в больших количествах и,
соответственно, уходить в большой минус по кредитам по итогам боя,
эта машина в ранговых боях ФАРМИТ. это, разумеется, Type 5 Heavy.
машина, которая не требует от хозяина ничего. ни умения выцеливать
уязвимые места. ни особых умений для танкования. ни затрат
кредитов. что хуже всего, он стабильно попадает в топ по опыту.
потому что ттх позволяют проводить весь бой на первой линии, просто
разменивая собственную прочность на урон, от которого невозможно
защититься. к этому добавляем критические повреждения (в частности,
сбивание гусениц) фугасами, что также сильно влияет на получаемый
опыт. честно скажу, я не знаю что надо сделать с этой машиной. но,
к счастью, это и не моя задача. думайте над этим, разработчики.
в принципе, в последний пункт также попадает и вся арта. но
она хотя бы гораздо реже попадает в топ списка по опыту, потому и
вызывает меньше негатива. однако, нерф доходности ей также не
помешал бы. просто для уравнивания с другими классами.
Roland_Diskein: Спасибо вам за развернутый отзыв!