Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Разрабы в ранговых бояx. Часть III - фармим боны вместе с вами!

Дата: 12.03.2018 08:23:56
Просмотр сообщенияArchmagur (12 Мар 2018 - 09:15) писал: текущий сезон окончен, можно подводить итоги. сразу скажу, что сам по себе сезон неплохой.   главная претензия - крайне низкая конкуренция. 40к игроков в первой лиге - это никуда не годится. в бета сезонах было 8к и 2к соответственно. но я думаю, что аналитики, благодаря которым ВГ раздало на халяву одной только голды 80 миллионов, уже получили заслуженные награды от руководства)) повышение количества рангов и уменьшение количества арт до 2 в целом сделало игру приятнее.   вторая претензия. есть в РБ такой показатель, как эффективность игры (отношение количества боёв, принёсших шеврон, к общему количеству боёв). так вот, это отличная метрика, которая совершенно не используется. ну, за исключением порога между лигами. сильный игрок с 60% эффективности и N очков будет в таблице ниже, чем рак с 30% и N+1 очком, который просто провёл в два-три раза больше боёв. совершенно ненормальная ситуация. решать должно именно умение, а не набивание количества боёв. предлагаю ранжирование в таблице, которое будет учитывать одновременно и количество очков, и эффективность игры. в самом банальном варианте - умножение одной цифры на другую. но это, разумеется, уже задание для аналитиков ВГ.   но, РБ в полной мере вскрывают другую проблему игры - полнейшее отсутствие баланса на 10 уровнях. актуальны всего 5-6 машин, остальные оказываются попросто ненужными/неэффективными. а именно: - 268-в.4 (совершенно неадекватная имба. нужно резать нлд до 200мм, скорость заднего хода хотя бы до 18) - SuperConqueror и WZ-111-5A (оба слишком хороши по совокупности ттх, нужен минимальный, но комплексный нерф) - об. 430У (сделать в лючках ~250мм приведёнки, снизить дпм. его ближайший конкурент 121 сейчас полностью ему проигрывает) - об. 907 (да, он явно сильнее прокачиваемых аналогов 140/Т-62а. изменение коллижен-модели при переводе в HD было ошибкой) - ИС-7 (последний ап был совершенно лишним. жаль, что это уже вряд ли исправят)   вишенка на торте. техника, которая действительно ломает в ранговых боях и баланс, и экономику. в то время, как почти все вынуждены использовать премиум-снаряды в больших количествах и, соответственно, уходить в большой минус по кредитам по итогам боя, эта машина в ранговых боях ФАРМИТ. это, разумеется, Type 5 Heavy. машина, которая не требует от хозяина ничего. ни умения выцеливать уязвимые места. ни особых умений для танкования. ни затрат кредитов. что хуже всего, он стабильно попадает в топ по опыту. потому что ттх позволяют проводить весь бой на первой линии, просто разменивая собственную прочность на урон, от которого невозможно защититься. к этому добавляем критические повреждения (в частности, сбивание гусениц) фугасами, что также сильно влияет на получаемый опыт. честно скажу, я не знаю что надо сделать с этой машиной. но, к счастью, это и не моя задача. думайте над этим, разработчики.   в принципе, в последний пункт также попадает и вся арта. но она хотя бы гораздо реже попадает в топ списка по опыту, потому и вызывает меньше негатива. однако, нерф доходности ей также не помешал бы. просто для уравнивания с другими классами.  

Roland_Diskein:   Спасибо вам за развернутый отзыв!

Реклама | Adv