Топь.
Дата: 04.12.2014 14:21:01
angler70 (04 Дек 2014 - 15:01) писал: На этой карте достаточно возможностей, чтобы подкрасться для
финального рывка к базам обоих респов.Riot_Guy: А можно пример глянуть?
rambo17 (04 Дек 2014 - 15:17) писал: Т.е. проблема в возникновении ситуации когда одна команда взяла
территорию разменяв её на хэпэ и из-за этого она уже не может
успешно проатаковать последнюю оборонительную линию. А засевшим в
обороне тоже нет смысла ехать в атаку, т.к. зачастую стволов для
этого не достаточно. В итоге для обеих команд атака означает
немедленный слив. Патовая ситуация. И на таких полуоткрытых картах
как Топь она естественно возникает гораздо чаще. Ну... если
подумать то выхода тут может быть два: уменьшать количество сейвов,
т.к. они провоцируют стоялово ничуть не меньше стреляющих кустов и
артиллерии. Если есть надежное место где можно постоять то там и
будут стоять. Второй вариант убрать стандартный бой на самых
проблемных картах и попробовать на них например встречку. Любопытно
было поиграть на той же Топи но с 1 базой расположенной на болоте.Riot_Guy: Или добавить возможность сэйвово доехать к базе.
canektikus (04 Дек 2014 - 15:00) писал: Сперва балкон убрать надо на нижней базе. Стоять по 5 ПТ и
все...делай что хочешь. Даже 10 метров не отъезжают от базы.Riot_Guy: На верхней оставить?
Топь.














