Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Мурованка

Дата: 26.09.2014 15:35:18
Просмотр сообщенияSpaceoddity (26 Сен 2014 - 16:21) писал: Riot_Guy, вам часто задают этот вопрос, но вы его упорно игнорируете и отвечает в основном про "дисбаланс респов". Тогда я спрошу очень явно и конкретно: Руководством явно задан общий тренд на "метростроевский" дизайн новых/изменённых карт? Если можно несколько слов по этому вопросу. То что эта тенеденция перкапывания рвами всех карт в последних патчах слишком очевидна - заметили все. Непонятно откуда растут рога. Это попытка отбалансить классы техники? Изменить среднее время боя или его активность? А может действительно, у руководства гейм-дизайнеров такое представление об "играбельных картах"? Зачем это всё скрывать? Чай не ядерные ракеты производите. Так вы просто накапливаете негатив у игроков, заставляя их импульсивно завязывать либо с определённой техникой, либо вообще с игрой. Проясните этот момент - и вас возможно начнут лучше понимать. Народ будет искать более подходящую технику, ждать новинок или смирившись, привыкать к новым картам, но уже будучи готовым к подобным подлянкам.

Riot_Guy: Вопроса как такового не было до Вашего сообщения. Были утверждения, сомнения, догадки, гипотезы и теории заговоров:) На самом деле, никаких "общих трендов от руководства" по дизайну новых/переработанных карт нет. Если говорить про новые карты, в частности Харьков или Виндсторм, то они создавались исходя из пожеланий игроков об увеличении количества карт с городской застройкой. Скрытая деревня и Северо-Запад - давние наработки, поэтому относить их к новым веяниям будет неправильно.   Что касается последних переработок карт в этом году, то прежде всего объяснение произошедшим изменениям следует искать в причинах, по которым эти карты были переработаны. Почитайте тему Северогорска до его переработки - основные жалобы были на постоянный засвет и прострелы со всех сторон. Священная долина - дисбаланс баз, связанные с возможностью безнаказанного расстрела танков с нижней базы, которые пытались занять стратегически важные позиции в верхнем левом углу. Наиболее простым и действенным решением показалось оградить направления от дальних прострелов.  В случае с Северогорском бои стали чересчур прямолинейными и скучными. Не исключено, что в дальнейшем карта будет переработана еще раза. Священная долина получила второй шанс и, на мой взгляд, вполне его оправдывает. Она стала играть интереснее. Также не стоит забывать о том, что если карта изначально представляла собой несколько отделенных направлений, то сделать из нее вторые Степи или Прохоровку не получится.

Реклама | Adv