Мурованка
Дата: 26.09.2014 15:35:18
Spaceoddity (26 Сен 2014 - 16:21) писал: Riot_Guy, вам часто задают этот вопрос, но вы его упорно
игнорируете и отвечает в основном про "дисбаланс респов". Тогда я
спрошу очень явно и конкретно: Руководством явно задан общий тренд
на "метростроевский" дизайн новых/изменённых карт? Если можно
несколько слов по этому вопросу. То что эта тенеденция перкапывания
рвами всех карт в последних патчах слишком очевидна - заметили все.
Непонятно откуда растут рога. Это попытка отбалансить классы
техники? Изменить среднее время боя или его активность? А может
действительно, у руководства гейм-дизайнеров такое представление об
"играбельных картах"? Зачем это всё скрывать? Чай не ядерные ракеты
производите. Так вы просто накапливаете негатив у игроков,
заставляя их импульсивно завязывать либо с определённой техникой,
либо вообще с игрой. Проясните этот момент - и вас возможно начнут
лучше понимать. Народ будет искать более подходящую технику, ждать
новинок или смирившись, привыкать к новым картам, но уже будучи
готовым к подобным подлянкам.Riot_Guy: Вопроса как такового не было до Вашего сообщения. Были утверждения,
сомнения, догадки, гипотезы и теории заговоров:) На самом деле,
никаких "общих трендов от руководства" по дизайну
новых/переработанных карт нет. Если говорить про новые карты,
в частности Харьков или Виндсторм, то они создавались исходя из
пожеланий игроков об увеличении количества карт с городской
застройкой. Скрытая деревня и Северо-Запад - давние наработки,
поэтому относить их к новым веяниям будет неправильно. Что
касается последних переработок карт в этом году, то прежде
всего объяснение произошедшим изменениям следует искать в причинах,
по которым эти карты были переработаны. Почитайте тему Северогорска
до его переработки - основные жалобы были на постоянный засвет и
прострелы со всех сторон. Священная долина - дисбаланс баз,
связанные с возможностью безнаказанного расстрела танков с нижней
базы, которые пытались занять стратегически важные позиции в
верхнем левом углу. Наиболее простым и действенным решением
показалось оградить направления от дальних прострелов. В
случае с Северогорском бои стали чересчур прямолинейными и
скучными. Не исключено, что в дальнейшем карта будет переработана
еще раза. Священная долина получила второй шанс и, на мой взгляд,
вполне его оправдывает. Она стала играть интереснее. Также не стоит
забывать о том, что если карта изначально представляла собой
несколько отделенных направлений, то сделать из нее вторые Степи
или Прохоровку не получится.
Мурованка














