Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как Pershing получил приставку «супер»

Дата: 28.05.2014 00:13:26
{lang:macro__view_post}Beqarnas (27 Май 2014 - 23:49) писал: я говорю о банальном копипасте в таблице, гляньте внимательней, указан тот же тип снаряда. А по поводу балансирования между реалистичностью и играбельностью: товарищ Шторм во время обсуждения прямым текстом заявил - если будут источники на более высокое пробитие - его повысят. Его ведь за язык никто не тянул. В целом, спасибо за адекватную дискуссию.   UPD: промахнулся, тип снаряда в т54 вообще не указан, вес меньше(, but the cartridge case was redesigned with shorter and fatter dimensions.). Но копипаста параметров налицо. Или вы считаете, что совпало пробитие до миллиметра?

Reytar1979: Вполне могло совпасть - если вспомнить, что Т54 это было опытное орудие, то его бронепробитием могли пытаться достичь некой, как казалось создателям, достаточной планки. В данном случае нет уверенности, что приведенные в таблице данные по Т54 получены в результате стрельб, а не являются рассчетными данными которые не подвергались натурным проверкам.  

{lang:macro__view_post}Koboshi (28 Май 2014 - 00:05) писал: замечательный пример *Гениальной и Светлейшей американской инженерной мысли*  они до сих пор так же гениально строят танки

Reytar1979:   Для своего времени это была вполне адекватно бронированная и прилично вооруженная машина с созданием которой заметно спешили, потому и пришлось размещать пружинный балансир на крыше башни.
 
 

{lang:macro__view_post}Vovantro (28 Май 2014 - 00:03) писал:   Хороша логика. В игре делаете уровни технике, пытаясь балансировать технику по ним по уровням. И тут же пишите, что в реальной жизни не было уровней подразумевая, что там пробитие могло быть разным. Так быть может разработчики определятся уже во что мы играем, в игру аркадную с уровнями техники и балансом в игре или в игру с историческими ТТХ техники без баланса в игре? Я считаю это главной проблемой игры и ошибкой разработчиков - неопределённость статуса игры. Если мы играем в аркаду с балансом, то 6 уровень не должен пробивать 8 уровень. Логично, нет? Так во что мы играем? Не в рыбу не в мясо? Вы понимаете что как раз этим недовольны игроки? Непониманием во что мы играем.

Reytar1979: Уважаемый, если прочтете мой пост внимательнее, то поймете, что в реальности нет разделения бронетехники на уровни, потому и в игре уровень, на котором располагается машины с годом ее выпуска может быть связан только косвенно. Если в стандартном бою в нашей игре техника одного уровня без участия во взводе попадает в бой против техники другого уровня, то она в любом случае имеет некоторую возможность нанести ей урон в ту, или иную проекцию тем, или иным боеприпасом. Понять это уважаемые игроки могут легко, если обратят внимание на таблицу балансировщика размещенную вот ТУТ. Такие дела.    
 

Реклама | Adv