Как Pershing получил приставку «супер»
Дата: 28.05.2014 00:13:26
Beqarnas (27 Май 2014 - 23:49) писал: я говорю о банальном копипасте в таблице, гляньте внимательней,
указан тот же тип снаряда. А по поводу балансирования между
реалистичностью и играбельностью: товарищ Шторм во время обсуждения
прямым текстом заявил - если будут источники на более высокое
пробитие - его повысят. Его ведь за язык никто не тянул. В целом,
спасибо за адекватную дискуссию. UPD: промахнулся, тип
снаряда в т54 вообще не указан, вес меньше(, but the cartridge case
was redesigned with shorter and fatter dimensions.). Но
копипаста параметров налицо. Или вы считаете, что совпало пробитие
до миллиметра?Reytar1979: Вполне могло совпасть - если вспомнить, что Т54 это было опытное
орудие, то его бронепробитием могли пытаться достичь некой, как
казалось создателям, достаточной планки. В данном случае нет
уверенности, что приведенные в таблице данные по Т54 получены в
результате стрельб, а не являются рассчетными данными которые не
подвергались натурным проверкам.
Koboshi (28 Май 2014 - 00:05) писал: замечательный пример *Гениальной и Светлейшей американской
инженерной мысли* они до сих пор так же гениально строят
танкиReytar1979: Для своего времени это была вполне адекватно бронированная и
прилично вооруженная машина с созданием которой заметно спешили,
потому и пришлось размещать пружинный балансир на крыше башни.
Vovantro (28 Май 2014 - 00:03) писал: Хороша логика. В игре делаете уровни технике, пытаясь
балансировать технику по ним по уровням. И тут же пишите, что в
реальной жизни не было уровней подразумевая, что там пробитие могло
быть разным. Так быть может разработчики определятся уже во что мы
играем, в игру аркадную с уровнями техники и балансом в игре или в
игру с историческими ТТХ техники без баланса в игре? Я считаю это
главной проблемой игры и ошибкой разработчиков - неопределённость
статуса игры. Если мы играем в аркаду с балансом, то 6 уровень не
должен пробивать 8 уровень. Логично, нет? Так во что мы играем? Не
в рыбу не в мясо? Вы понимаете что как раз этим недовольны игроки?
Непониманием во что мы играем.Reytar1979: Уважаемый, если прочтете мой пост внимательнее, то поймете, что в
реальности нет разделения бронетехники на уровни, потому и в игре
уровень, на котором располагается машины с годом ее выпуска может
быть связан только косвенно. Если в стандартном бою в нашей игре
техника одного уровня без участия во взводе попадает в бой
против техники другого уровня, то она в любом случае
имеет некоторую возможность нанести ей урон в ту, или иную
проекцию тем, или иным боеприпасом. Понять это уважаемые игроки
могут легко, если обратят внимание на таблицу балансировщика
размещенную вот
ТУТ. Такие дела.
Как Pershing получил приставку «супер»














