Обсуждение изменений общего теста 9.22
Дата: 22.01.2018 10:40:00
g_fox_666 (21 янв 2018 - 07:16) писал: 4. Ранговые бои. Кажется, куда ломать и так поломАтое? Ан нет,
будем доламывать дальше. То, что в проигравшей команде только 1
игрок, первый по опыту, получает шеврон, это мягко говоря не
логично. Неоднократно бывали бои, и в ранговых кстати, когда 2-3
человека тащили, а остальные сливались как раки. И разница по опыту
бывает всего в десяток очков, кои зависят не от скила игрока, а от
рандома, который первому просто 1 раз дал альфу в +25%, а второму и
третьему в -25%, что и позволило первому получить на 10 очков опыта
больше. Кто мешает давать шеврон первым трем, кои реально тащили, у
следующих трех не отбирать шеврон, остальных карать понижением? И
по какой причине несгораемых рангов так мало? Или о таком понятии,
как серия сливов, наши разработчики не в курсе? Что мешает из 15-ти
рангов несгораемыми сделать 5-й, 9-й, 12-й и 15-й, что бы игроки не
слетали по рангам на самое дно всяких раз, как ВБР будет посылать
им в команду "скиловых" союзников из боя в бой, а им самим будет
уводить снаряды в край круга, и выдавать -25% к пробою и альфе?
Мне вот интересно, что будут ломать в следующих патчах?MakerMZ: 1)Если давать топ-3 проигравших, то будем иметь ситуацию как в
первом сезоне, когда все стоят у красной линии и играют только на
себя, а не на победу или команду. Такого геймплэя хотелось бы
избежать. 2)Есть как серии сливов, так и серии побед. Если делать
ранги несгораемыми, то это будут не раговые бои, а марафон на
количество боёв и удачливость, без какого-либо баланса по умению.
Обсуждение изменений общего теста 9.22














