Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение изменений общего теста 9.22

Дата: 22.01.2018 10:40:00
Просмотр сообщенияg_fox_666 (21 янв 2018 - 07:16) писал: 4. Ранговые бои. Кажется, куда ломать и так поломАтое? Ан нет, будем доламывать дальше. То, что в проигравшей команде только 1 игрок, первый по опыту, получает шеврон, это мягко говоря не логично. Неоднократно бывали бои, и в ранговых кстати, когда 2-3 человека тащили, а остальные сливались как раки. И разница по опыту бывает всего в десяток очков, кои зависят не от скила игрока, а от рандома, который первому просто 1 раз дал альфу в +25%, а второму и третьему в -25%, что и позволило первому получить на 10 очков опыта больше. Кто мешает давать шеврон первым трем, кои реально тащили, у следующих трех не отбирать шеврон, остальных карать понижением? И по какой причине несгораемых рангов так мало? Или о таком понятии, как серия сливов, наши разработчики не в курсе? Что мешает из 15-ти рангов несгораемыми сделать 5-й, 9-й, 12-й и 15-й, что бы игроки не слетали по рангам на самое дно всяких раз, как ВБР будет посылать им в команду "скиловых" союзников из боя в бой, а им самим будет уводить снаряды в край круга, и выдавать -25% к пробою и альфе?   Мне вот интересно, что будут ломать в следующих патчах?

MakerMZ: 1)Если давать топ-3 проигравших, то будем иметь ситуацию как в первом сезоне, когда все стоят у красной линии и играют только на себя, а не на победу или команду. Такого геймплэя хотелось бы избежать. 2)Есть как серии сливов, так и серии побед. Если делать ранги несгораемыми, то это будут не раговые бои, а марафон на количество боёв и удачливость, без какого-либо баланса по умению.

Реклама | Adv