Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон

Дата: 10.09.2017 19:04:37
Просмотр сообщенияalexius (10 Сен 2017 - 18:51) писал:    6a590f881f5750c70a1c3374467bb54d.jpg   Карта размером 600х600 (формально больше, но сути не меняет) С тремя коридорами При том, что один коридор (деревня) убивается с горы, а второй коридор (остров) убивается с горы. От обзора и маскировки играть невозможно. ЛТ на карте имеют смысл только в начале боя, чтобы гору занять. Кто из ЛТ занял, тот и победил, а вражеский светляк пусть из ангара бой досматривает. Во все остальные места ехать на ЛТ бессмысленно, потому что там СТ лучше справятся (что в правом верхнем, что в левом нижнем углу - нужны точность и пробитие, а у ЛТ ни того, ни другого нет) На ПТ всего 3 квадрата есть рабочих. Один у верхней базы (на горе у красной линии), 2 у нижней (К4 и возле базы горка). И все эти 3 квадрата проигрывают первому же ТТ, сумевшему подкатиться ближе 400 метров (на карте размером 600х600) У арты никакого пространства для переезда. Если бой затяжной, то арта должна менять позиции, чтобы атаковать с неудобных для противника углов, а на этой карте едущая арта - мертвая арта Вот и получается, что карта только для ближнего рубилова от башни на подъёме к горе да для попыток бортования в деревне. Это не тот геймплей, который можно назвать "подходит для десяток". Этой карте потолок на 6 уровне, как когда-то с Мюнхеном сделали (который сейчас на 6 уровнях нормально играется. Тоже никаких дальних прострелов, игры от обзора и маскировки, только ближнее рубилово и ололо)

MakerMZ:   Карта размером 600х600 (формально больше, но сути не меняет) С тремя коридорами При том, что один коридор (деревня) убивается с горы, а второй коридор (остров) убивается с горы. От обзора и маскировки играть невозможно. ЛТ на карте имеют смысл только в начале боя, чтобы гору занять. Кто из ЛТ занял, тот и победил, а вражеский светляк пусть из ангара бой досматривает. Во все остальные места ехать на ЛТ бессмысленно, потому что там СТ лучше справятся (что в правом верхнем, что в левом нижнем углу - нужны точность и пробитие, а у ЛТ ни того, ни другого нет) На ПТ всего 3 квадрата есть рабочих. Один у верхней базы (на горе у красной линии), 2 у нижней (К4 и возле базы горка). И все эти 3 квадрата проигрывают первому же ТТ, сумевшему подкатиться ближе 400 метров (на карте размером 600х600) У арты никакого пространства для переезда. Если бой затяжной, то арта должна менять позиции, чтобы атаковать с неудобных для противника углов, а на этой карте едущая арта - мертвая арта Вот и получается, что карта только для ближнего рубилова от башни на подъёме к горе да для попыток бортования в деревне. Это не тот геймплей, который можно назвать "подходит для десяток". Этой карте потолок на 6 уровне, как когда-то с Мюнхеном сделали (который сейчас на 6 уровнях нормально играется. Тоже никаких дальних прострелов, игры от обзора и маскировки, только ближнее рубилово и ололо) Вот и увидим, если карта окажется плохой, мы её уберём из ротации для будущих сезонов :honoring:

Реклама | Adv