Дата: 04.01.2019 14:51:39
tiranozavr76 (04 янв 2019 - 12:18) писал: У меня уже давно есть теории на этот счет 1я - Танк противника
не материален: танк в который ты стреляешь не является объектом аля
горка/строение/труп, соответственно снаряд как бы летит сквозь
него, значит траектория просчитывается навылет и точка
попадания берется исходя из близ лежащего объекта за
противником. Соответственно траектория полета снаряда будет
пересекать твою точку на танке ниже самого перекрестья прицела. 2я
- Труп материален: уничтоженный танк представляет
собой объект, который можно перемещать, точка прицеливания
упирается в него (так как он ближе чем любой другой объект)
соответственно траекторию до препятствия за ним обсчитывать не
нужно и ты попадешь ровно туда куда целишься. 3я - Танк
за которым нет препятствия или другого объекта: снаряд стремиться
попасть за горизонт (получаем разделения прицела), соответственно
летит в близ расположенный объект - землю. 4я - Танк стоящий
частично за укрытием (горка/дом/скала/насыпь/труп): снаряд
стремиться попасть в близлежащий объект, за которым прячется
твой противник. Получаем эффект "примагничивания" снарядов/прицела
к этому самому объекту. 5я - Отсутствие маркеров
пробития/попадания: якобы "ошибки сервера", когда танк не должен
был тебя пробить но он пробил. Шанс нанести урон противнику не
пробивая его - вписано в рандомайзер. 6я - "Волшебные"
пролеты сквозь танк: прописано на сервере. Не есть ошибка
при синхронизации, дает шанс уклонения от урона и возможного
нанесения в ответ противнику. P.S. Разработчик успешно
покинул тему.
Lesley_Knife: Я здесь. У вас талант писателя, завидую. Вот еще бы реплеи
увидеть обещанные.